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Learnings的Meowdoku赌注:猫版数独登顶美国iOS榜首,6月下载量约千万
Learnings的Meowdoku在一个月内登顶美国iOS榜首,成为2026年6月增长最快的游戏,证明包装加付费买量能复兴成熟的解谜规则。
Learnings (乐信圣文 / Oakever Games)
做的是什么生意
An ad-monetized casual puzzle game in which players place one cat per colored region so no two share a row, column or diagonal - sudoku and minesweeper logic with the numbers stripped out.
起因
Learnings (乐信圣文), founded in Beijing in 2016, built its business by industrializing validated casual mechanics - Vita Mahjong, Tile Explorer, Zen Word and Arrows GO! - for global ad-monetized distribution. In 2026 it spotted Queens Puzzle, a 2024 webgame with nearly the same sudoku-plus-minesweeper rule that went viral on LinkedIn and then faded for lack of a mobile product.
经过
Meowdoku soft-launched globally in late April 2026 and concentrated ad buying on US iOS from mid-May. Sensor Tower data shows the climb: outside the US top 300 around May 25, #1 on the US iPhone free-games chart on June 2, then weeks near the top. June installs passed 10M with the US contributing 27.3%, DAU crossed 1M in June and ~2.04M by July 12, and a Youxi Tuoluo report put daily ad revenue near $200K. The same quarter, Sensor Tower's China mobile-game download chart put three Learnings titles in the top five - Arrows GO! #1, Vita Mahjong #4, Meowdoku #5 - with about 40M combined June downloads across the trio per AppMagic.
结果
Still scaling: Meowdoku held the US iOS top 2 for weeks after its June 2 peak, reached ~2M global DAU by mid-July, and stayed in July's global top 20 at #13 with 10.5M downloads, while Learnings rode the same playbook to three slots in Sensor Tower's June China mobile-game download top five.
背景
Meowdoku是Learnings(乐信圣文 / Oakever Games)推出的一款广告变现的移动解谜游戏。Learnings是一家2016年成立于北京的工作室,专门工业化已经验证过的休闲机制。玩家在每个彩色区域放置一只猫,确保没有两只猫在同一行、列或对角线上——数独和扫雷的逻辑,但数字和算术被色彩、猫和三条命所取代。
玩法机制并不新鲜:2024年的网页游戏Queens Puzzle在LinkedIn上病毒式传播,规则几乎相同,但在没有移动产品跟进的情况下逐渐式微。Learnings的赌注在于,同样的逻辑如果能降低门槛——30秒内理解规则,用视觉排除代替概率计算——就能成为持久的移动爆款。该游戏从第一天就被设计成广告机器,关卡通关时展示插屏广告,复活时播放激励视频。
排行榜上的表现验证了这一赌注。据Sensor Tower数据,Meowdoku于2026年4月底全球软启动,从5月中旬开始集中在美国iOS买量,从美国前300名之外升至2026年6月2日的iPhone免费游戏榜首。6月安装量突破1000万,其中美国贡献27.3%,DAU在6月突破100万,7月12日约达204万,Sensor Tower将其评为6月份下载量增长最快的游戏。
这一成功并非孤例,而是一个系统的一部分:2026年6月,Learnings有三款产品——Arrows GO!、Vita Mahjong和Meowdoku——进入Sensor Tower中国移动游戏下载榜前五,当月总下载量约4000万(AppMagic数据)。Meowdoku在7月份全球排名第13,下载量达1050万,而以游戏陀螺估计其8月份日广告收入接近20万美元。
这件事要成立,得有什么
- Learnings并非发明机制:2024年病毒式传播的网页游戏Queens Puzzle采用了几乎相同的数独加扫雷规则,并在缺乏移动端后续产品后逐渐沉寂。
- Meowdoku用视觉排除法替代了算术——彩色区域,每行、列、对角线一只猫——使得非解谜玩家也能在几秒钟内理解规则。
- 该游戏被设计成一台广告机器:关卡通过后有插屏广告,三条命的复活通过激励视频,且失败玩家重试时广告冷却時間会缩短。
- 2026年5月中旬起,在美国iOS上集中付费买量,使得该游戏从300名外升至第一,仅用了一周左右时间,据Sensor Tower数据。
- 结果是,一个古老的规则转变为持久的休闲游戏系列,而非一周的网络热潮:6月份约1000万次下载,7月份约200万日活跃用户。
可借鉴之处
成熟的机制不是产品本身;包装决定了谁下载。Learnings用猫和色彩软化了病毒式网页游戏的精确逻辑,然后通过广告购买规模。
后续进展
截至2026年8月25日,Meowdoku仍在持续增长:自6月2日登顶美国iPhone免费游戏榜后,它保持了数周高位,7月12日全球日活跃用户约204万,日均广告收入接近20万美元(据Sensor Tower估计,引用于kchuhai和游戏陀螺)。Learnings在其下产品Arrows GO!、Vita Mahjong和Meowdoku上复制了相同的模式,这些产品在2026年6月Sensor Tower中国移动游戏下载榜上前五中占据三席,当月总下载量约4000万(AppMagic数据)。
资料来源
- TOP5独占三席,这家北京公司凭什么让全球玩家“上头”?
- 登顶美国iOS免费榜、月下载破1000万:Meowdoku把“数独+扫雷”做成了IAA印钞机
- Data digest: Meowdoku and Learnings' sudden rise, Honor of Kings, Disney Emoji Blitz, Netflix Playground, more
- July's top mobile game downloads: Roblox, Free Fire, Arrows, Block Blast, Soccer Superstar, more
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轮到你了
你刚读完一家。说说你在做什么,看看谁在赌同一件事。
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