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Lessmore 的《箭头逃逸》拼图:德国工作室在 2026 年 5 月登顶全球移动下载榜
一款来自 30 人德国工作室的无文字箭头拼图游戏,通过腾讯旗下的 Miniclip 成为全球下载量最高的移动游戏。
Lessmore UG (Lessmore GmbH)
做的是什么生意
A German mobile-game studio shipping text-free, hyper-casual puzzle and idle games (Eatventure, We Are Warriors, Arrows – Puzzle Escape) to a worldwide audience.
起因
Three founders (Samer Al Dafai, Jeremy Ries, Joshua Hemmerich) founded Lessmore in 2021 as a remote-first studio spanning Europe. Eatventure launched in February 2022 after Sophie Brügmann pitched it at Pocket Gamer Connects Helsinki and took second place in the indie pitch; by March 2025 Appmagic counted 69.3M downloads and ~$28M in IAP for it.
经过
We Are Warriors added ~36.3M installs from September 2023. Tencent's Swiss subsidiary Miniclip quietly acquired Lessmore at the end of 2024 (announced March 2025, undisclosed sum), betting on the studio's speed at prototyping and releasing hit casual titles. Arrows – Puzzle Escape soft-launched in mid-2025 and went fully live in August 2025; from May 2026 it topped Sensor Tower's global download chart, with India driving roughly a third of installs.
结果
Still live and scaling. Tencent's Q2 2026 earnings highlighted Arrows – Puzzle Escape as the quarter's most-downloaded mobile game with strong in-app advertising revenue; a follow-up, Arrows Puzzle: Tap Puzzle Games, took #3 in July 2026 downloads (19M+), while the original slid to #11 (11.4M) in the same month.
背景
Lessmore 于 2021 年成立,是一家远程优先的德国游戏工作室,相信小团队可以通过快速迭代简单、普遍易懂的机制在全球休闲游戏市场立足。它的第一款热门作品《Eatventure》(2022) 是一款放置型餐厅管理游戏,到 2025 年 3 月累计下载量达 6930 万次,内购收入约 2800 万美元,《We Are Warriors》又增加了约 3630 万次安装。
这个赌注引起了腾讯的注意。腾讯旗下的瑞士休闲游戏公司 Miniclip 在 2024 年底悄悄收购了 Lessmore,并于 2025 年 3 月公布。工作室的下一款游戏《箭头逃逸》于 2025 年 8 月上线:这是一款极简拼图游戏,玩家需要将箭头滑出网格且不发生碰撞,无需文字或教程。它采用广告而非付费墙变现,在印度等市场迅速走红,印度贡献了约三分之一的下载量。
到 2026 年 5 月,Sensor Tower 将其列为全球下载量最高的移动游戏,腾讯 2026 年第二季度财报将其称为当季全球下载量冠军,广告收入强劲,累计下载量超过 1 亿次。2026 年上半年它在全球排名第 4,它开创的箭头拼图类别催生了大量模仿者。
这股势头在 2026 年 7 月有所放缓,当月下载量降至 1140 万次,而 Miniclip 推出的同系列作品《Arrows Puzzle: Tap Puzzle Games》升至第 3 位。Lessmore 仍然是腾讯收购小型成熟工作室而非内部孵化休闲爆款的旗舰案例。
这件事要成立,得有什么
- 当核心循环不需要语言、不需要账号、不需要教程时,一个双人深度的工作室也能在全球市场获胜。
- 纯广告变现让一款免费拼图游戏成为腾讯国际游戏收入的资产,没有内购摩擦。
- 收购已被验证的小工作室让 Miniclip 能比从零打造爆款更快地进入新的休闲游戏类别。
- 排行榜排名让工作室的进展逐月可见,从软启动到全球第一再到品类饱和。
可借鉴之处
无文字的规则比任何本地化都传播得更远:零语言拼图搭配纯广告变现,在印度和拉美迅速放量,让一个小型远程工作室在下载量上超过类型巨头。
后续进展
截至 2026 年 9 月,Lessmore 在 Miniclip 旗下正常运营并扩张。腾讯 2026 年第二季度业绩点名《箭头逃逸》为当季下载量最高的移动游戏,广告收入强劲,AppMagic 将其列为 2026 年上半年全球第 4。2026 年 7 月,原版下载量降至 1140 万次(排名第 11),而 Miniclip 的第二款箭头游戏以超过 1900 万次下载位列第 3,同时 Learnings 的《Amaze Go》等竞争对手也把这一机制复制进了前十。该工作室的小团队、快速迭代模式现在已成为腾讯最清晰的休闲游戏成功案例之一。
资料来源
- Miniclip has acquired Lessmore, maker of Eatventure and We Are Warriors
- SensorTower:5月全球手遊榜單,《Arrows Puzzle Escape》躍居下載榜第一
- 2026's top 10 mobile game downloads (so far)
- July's top mobile game downloads
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轮到你了
你刚读完一家。说说你在做什么,看看谁在赌同一件事。
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