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档案库 · 消费应用 · 产品决策 · 2015–2021

Houseparty的即兴视频社交赌注:Epic收购、疫情带来5000万注册,最终2021年关停

带内置游戏的群组视频聊天:据报道2019年Epic以3500万美元收购,疫情期间一个月新增5000万用户,但最终于2021年10月关停。

Houseparty (Life on Air)

它在赌什么社交视频可以随意和自发——一个即兴加入的房间,里面有游戏可玩,而不是预先安排的正式视频通话。已经没了

做的是什么生意

Houseparty is a group video chat app, founded in 2015, where groups of friends drop into a live room to see each other and play built-in games like trivia and Heads Up; Epic Games acquired it for a reported $35 million in 2019.

起因

Houseparty was founded in 2015 as group video chat for friends, with built-in games that made hanging out active rather than awkward (TechCrunch). Epic Games bought the startup for a reported $35 million in 2019 and later used its team and tech to bring social video features into Fortnite (TechCrunch, September 2021).

经过

Epic integrated Houseparty with Fortnite, letting gamers see friends' live feeds while playing and later livestream gameplay into the app (TechCrunch). Then COVID-19 hit: in March-April 2020 the app reported 50 million new sign-ups in a single month, about 70 times normal in some markets, and claimed the No. 1 social app spot in 82 countries with average conversations above 60 minutes (TechCrunch). The spike did not last: third-party data showed downloads declining after lockdowns eased as Zoom, Facebook Rooms and audio apps like Clubhouse took the casual hours (TechCrunch, September 2021).

结果

On September 9, 2021 Epic announced Houseparty would shut down in October 2021; the app left app stores and Fortnite Mode ended. Epic said Houseparty staff were not laid off but would join other social projects across the company (TechCrunch).

背景

Houseparty成立于2015年,是一种群组视频聊天,专为随意聚会而设计:朋友进入一个实时房间,看到彼此并玩内置游戏如问答和Heads Up,而不是进行正式通话(TechCrunch)。

Epic Games在2019年以据报道3500万美元收购了这家初创公司,并开始将其视频功能整合到《堡垒之夜》中,包括一个Fortnite模式,让玩家可以将游戏实况直播到应用内(TechCrunch)。

疫情封锁使Houseparty成为一种现象:2020年4月15日,它报告一个月内新增5000万注册用户,在某些市场约为正常水平的70倍,并表示在82个国家成为排名第一的社交应用,平均通话时长超过60分钟(TechCrunch)。

随着世界重新开放,热潮消退:Zoom、Facebook Rooms和音频应用夺走了随意时间,第三方数据显示下载量下滑。2021年9月9日,Epic宣布Houseparty将于10月关闭,结束了这个独立押注,而其团队转向了Epic元宇宙规模的社交工作(TechCrunch)。

这件事要成立,得有什么

  • 产品填补了一个真实的缺口:随意的群组聚会,有面孔和游戏,而不是预定的一对一视频通话。
  • 收购带来了广泛覆盖:Epic据报道的3500万美元收购将Houseparty与《堡垒之夜》庞大的玩家群联系在一起。
  • 封锁时机极为有利:一个月内新增5000万用户,某些市场的安装量比正常水平高出数百倍。
  • 这一激增没有留存机制:封锁结束后,用户转向Zoom、Facebook Rooms和Clubhouse,下载量持续下降。
  • 它只是Epic内部的一个功能,而非独立优先级:其团队和技术对《堡垒之夜》社交层的价值大于让该应用继续存活。

可借鉴之处

病毒式传播并不是持久的习惯:1.11亿次下载和一个5000万注册的月份并未能挺过疫情后重新开放,且在Epic内部,独立应用输给了《堡垒之夜》规模的社交押注。

后续进展

Epic于2021年10月关闭了Houseparty,应用从商店下架,Fortnite模式结束。Epic表示没有Houseparty员工被裁员——团队转至其他社交项目,Houseparty的技术继续支撑《堡垒之夜》的语音聊天,功能通过Epic Games Services免费提供。Apptopia统计在关闭前,其终身下载量为1.11亿次。关闭结束了Life on Air的独立赌注,大约在Epic据报道的3500万美元收购五年后:疫情期间的激增无法使群组视频聊天成为一种持久的独立习惯(TechCrunch)。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一家。说说你在做什么,看看谁在赌同一件事。

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