Team Cherry es un estudio de tres personas en Adelaida, Australia del Sur, que hace Hollow Knight, un metroidvania dibujado a mano para PC, Switch, PS4 y Xbox One, y su secuela Silksong; financia el desarrollo con las ventas del juego.

Que un estudio diminuto podía financiar una secuela de varios años únicamente con sus propias ventas, dejando que el hype de Silksong vendiera Hollow Knight en lugar de aceptar dinero externo.

El juego original se financió con una campaña de Kickstarter de 2014, cuyos patrocinadores recibieron más tarde la promesa de Silksong gratis; no hay documentada ninguna inversión de capital riesgo ni de editor (Nintendo AU, PlayStation LifeStyle).

Hollow Knight comenzó como un proyecto de game jam sobre el tema «Beneath the Surface» a mediados de 2014; Team Cherry, un estudio de tres personas de Adelaida, lo convirtió en un juego completo con el dinero de los patrocinadores de Kickstarter (entrevista de Nintendo Australia). El juego se lanzó en febrero de 2017, superó 1 millón de copias solo en PC en su primer año, añadió Switch en junio de 2018 y PS4 y Xbox One en septiembre de 2018, y alcanzó 2,8 millones de copias en las cuatro plataformas en febrero de 2019 (IGN, PlayStation LifeStyle).

En febrero de 2019 Team Cherry anunció Silksong, que había empezado como una expansión de Hollow Knight y creció hasta ser una secuela completa. El anuncio inició un círculo virtuoso: el hype de la secuela vendía el original, las ventas del original financiaban más desarrollo, y seis años de silencio solo agudizaron la demanda: las ventas unitarias pasaron de 2,8 millones a 15 millones entre 2019 y agosto de 2025 (Eurogamer, IGN). El cofundador Ari Gibson dijo a Eurogamer que el proyecto nunca estuvo atascado y no tenía un plazo estricto; el cofundador William Pellen describió un método de desarrollo en el que las ideas se convertían en contenido jugable casi de inmediato.

A fecha de 2025-08-20, Team Cherry había confirmado 15 millones de copias vendidas y fijado el lanzamiento de Silksong para el 2025-09-04 en PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S; el estudio seguía siendo independiente y pequeño, y Gibson dijo a Eurogamer que el equipo se divertía con el trabajo (IGN, Eurogamer).

La expectación por Silksong funcionó como marketing gratuito: cada ciclo de noticias y cada año de silencio digno de memes vendía más copias del original, así que la demanda financiaba el desarrollo y no al revés.

Ser dueño del producto significaba que cada dólar volvía al estudio, y con una base de costes de tres personas incluso un desarrollo de varios años seguía siendo asequible una vez que el original era un éxito probado.

El precio fijo y las expansiones gratuitas eliminaron la presión de monetización, así que el equipo nunca tuvo que lanzar antes de tiempo ni degradar el juego para cumplir un objetivo de ingresos.

La ausencia de hitos externos permitió al equipo seguir puliendo: la razón por la que una secuela que empezó como expansión en 2019 pudo tardar hasta septiembre de 2025 en llegar sin que se la descartara como un infierno de desarrollo.

Un éxito del que un estudio es dueño absoluto convierte la expectación en capital de trabajo: el hype de Silksong elevó Hollow Knight de 2,8 millones a 15 millones de ventas y financió siete años de paciencia sin inversores.

A fecha de 2025-08-20, Team Cherry sigue siendo un estudio independiente de Adelaida: el total de 15 millones de copias de Hollow Knight está confirmado, y Silksong tiene fijado su lanzamiento para el 2025-09-04 en PC, Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S. El cofundador Ari Gibson describió el estudio como financieramente libre y todavía disfrutando del trabajo; en las fuentes no se reveló ningún número de empleados, cifra de ingresos ni hoja de ruta más allá de Silksong.

CONSULTA LAS PRUEBAS

Las fuentes

  1. Hollow Knight Reaches 15 Million Copies Sold IGN · ign.com ·
  2. No, Silksong hasn't been in development hell, hype skyrocketed sales of the original game to give Team Cherry financial freedom Eurogamer · eurogamer.net ·
  3. Team Cherry Reveals Hollow Knight Sales Have Topped 2.8 Million PlayStation LifeStyle · playstationlifestyle.net ·
  4. The Metamorphosis of Hollow Knight, with Team Cherry, Aussie Developer Interview Nintendo (Australia) · nintendo.com ·