業務內容
一家以社群為先的遊戲工作室,由內容創作者創立,正在打造跨平台的英雄收集型 RPG《Godforge》。
核心押注
押注的是:創作者的受眾能在遊戲推出前資助並形塑一款遊戲——以社群為先的開發模式,就是這間工作室的整體模式。
起始資金
已承諾投入 1,400 萬美元:初創階段 600 萬美元,其中社群是主要出資者之一,另加第二輪 800 萬美元。
創立經過
由 Simon「HellHades」Lockerby 與 Dan「Phixion」Francis(HH Gaming 共同創辦人)以及 Hisham「Sham」Saleh(Skeleton Hand 執行長)於 2023 年創立,從內容創作與公會領導,演變為一間讓玩家協助形塑遊戲的工作室。
事件經過
社群在初創階段協助募得 600 萬美元,並且是第二輪的主要出資者之一。《Godforge》以一個為測試核心系統與留存率而打造的自訂遊玩模式「Caverns of Chaos」進入 Alpha 階段,並借助活躍的 HH Gaming 與 HellHades 社群。
必須成立的前提
從 200 萬人的受眾起步,消除了扼殺多數新遊戲工作室的冷啟動問題。
社群募資同時兼具上市前驗證的作用:出資者就是第一批留存族群。
像 Caverns of Chaos 這樣的 Alpha 模式,能在行銷支出開始之前,把回饋轉化為留存數據。
在一個以榨取式設計惡名昭彰的英雄收集類型中,公平的變現方式是差異化關鍵。
可借鏡之處
受眾就是一張資產負債表:由創作者轉型的創辦人,能在產品尚未出貨之前,就把信任轉化為資金、測試與發行通路。
後續發展
截至 2025 年 8 月 14 日,《Godforge》處於 Alpha 階段,全球全面上市預定於 2026 年第一季。目前尚未有該遊戲本身的營收或玩家人數數據被報導。
追溯依據
參考來源
- Fateless, the game studio behind Godforge, raises $14M Tech.eu · tech.eu ·