業務內容
Gamebeast 向 Roblox 開發者販售 A/B 測試與 LiveOps 等工具,讓他們能在不發布新版本、也不中斷玩家的情況下,修改正在運行的遊戲。
押注
押注的是 Roblox 開發者會願意付費購買 A/B 測試與 LiveOps 工具,這些工具能在不發布新版本的情況下修改遊戲——賦能 UGC 創作者,正是遊戲成長所在。
起始資金
370 萬美元種子前輪,由 J2 Ventures 領投,a16z 的 Speedrun 加速器參與。
緣起
Brumbaugh 表示,他 12 歲時從 Roblox 起步,自學以 Lua 程式設計;他後來為 Netflix 等娛樂工作室提供顧問服務,並在創立 Gamebeast 之前寫了一本關於 Roblox 開發的暢銷書。
經過
他於三月從 a16z 的 Speedrun 加速器畢業,並募得 370 萬美元種子前輪。這輪募資不只是押注 UGC:TechCrunch 報導指出,J2 Ventures 的投資論點聚焦於軍民兩用技術,而 Gamebeast 展示了其工具如何在商業與國防場景中皆有應用。
必須成立的前提
像 Roblox 這樣的 UGC 平台讓內容創作從年幼時期就變得容易,擴大了需要生產級工具的開發者群體。
LiveOps 與 A/B 測試工具能讓每一款既有創作者打造的遊戲變現,而不是賭博式地押注熱門作品。
軍民兩用的商業與國防故事,擴大了遊戲工具種子前輪的投資人池。
可套用之處
為創作者經濟販售「鎬與鏟」——也就是為 UGC 創作者提供工具——能搭上平台的成長,而不必押注任何單一熱門遊戲。
後續
截至 2024-10-09,Gamebeast 已有一筆由 J2 Ventures 領投、a16z 的 Speedrun 參與的 370 萬美元種子前輪,而 Brumbaugh 正在打造 Roblox 開發者工具;該輪募資之外的牽引力數據,屬於創辦人在訪談中的陳述。
追溯依據
參考來源
- Investors are betting on user-generated content in video games. Gamebeast's founder explains why TechCrunch · techcrunch.com ·