業務內容
22cans 是一家獨立遊戲工作室,由 Peter Molyneux 於 2012 年 3 月離開微軟旗下的 Lionhead Studios 後創立。
押注
一家小型獨立工作室能靠一款由社群資助的遊戲,以及一名成為首位「神」的玩家,為行動平台與 PC 重新打造神遊戲類型。
起始資金
超過 17,000 名 Kickstarter 支持者為 Godus 投入逾 50 萬英鎊(據 Molyneux 所述)。
起源
在訪談中,Molyneux 表示他決定放棄在微軟旗下 Lionhead Studios 的舒適職涯,於 2012 年 3 月創立 22cans,以重現他從 Populous 開始的神遊戲類型。他表示,他隨後意識到自己並不知道這款新遊戲是為誰設計的。
經過
他表示,團隊打造 Curiosity 是為了蒐集玩家互動方式的數據分析,並測試關於湧現式遊玩(emergent gameplay)的想法,原本預期下載量最多 5 萬次。2013 年 5 月下旬,18 歲的 Bryan Henderson 點下最後一個方塊,贏得在 Godus 中成為首位「神」的權利,可對規則有發言權,並在其他人能挑戰他之前的六個月內分得部分權利金。Godus 的 Kickstarter 募資於 2012 年年底進行;當時遊戲處於 alpha 階段,有 1,000 名支持者,將擴大至 10,000 名,並希望於當年秋季推出。
必須成立的前提
Molyneux 表示,Zynga 那款重度營利的全球遊戲讓他憤怒到足以辭去微軟的穩定工作
他不知道這款遊戲是為誰而做,因此 Curiosity 同時充當受眾研究與數據分析蒐集
透過 Kickstarter 群眾募資,讓工作室在沒有發行商的情況下取得資金
把「神」的角色交給一名陌生人,創造了社群故事與挑戰機制
可套用之處
在著手打造之前,先用低成本、具病毒傳播性的實驗來了解你的受眾,可同時兼具行銷作用;Molyneux 自己的 Kickstarter 建議是測試活動、只要求一半金額,並且表達清楚。
後續
截至 2013 年 6 月 26 日,Godus 處於 alpha 階段並有支持者參與,尚無確定的發行日期;Molyneux 表示開發會在發行後持續很長一段時間。該訪談未報導 Godus 本身的銷售或玩家數據。
追溯依據
參考來源
- Fable creator Peter Molyneux on morality, Kickstarter and reinventing the god game genre The Next Web · thenextweb.com ·