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档案库 · 消费应用 · 产品决策 · 2014–2024

游戏科学押注中国神话能成就全球3A爆款;《黑神话:悟空》首月销量2000万

前腾讯员工2014年创立游戏科学,专做买断制单机大作;2024年《黑神话:悟空》发行,3天销量破千万,首月突破两千万份

Game Science (游戏科学)

它在赌什么一家中国小工作室以中国神话为根基,主打全价买断制单机游戏能行——赌3A品质能胜过本土免费游戏模式的常态。在扩

做的是什么生意

Hangzhou-based studio making premium PC/console action-RPGs from Chinese mythology; its debut title Black Myth: Wukong launched in August 2024.

起因

In 2014 Feng Ji and Yang Qi left Tencent (腾讯) after their MMO Asura (《斗战神》) was reshaped by free-to-play monetization, and founded Game Science in Hangzhou. In February 2018 the team decided to 'pioneer' a high-quality single-player game; at a dinner where teammates argued for sci-fi shooters and samurai action, everyone fell silent when Journey to the West came up, and that shared cultural memory became the project.

经过

Development ran 6.5 years on a team of roughly 100 people. A 13-minute gameplay video posted 2020-08-20 went viral (expecting ~500k views, it drew tens of millions) and turned the project into a national talking point. The game launched 2024-08-20 on PC (Steam, WeGame) and PS5, and pre-orders had opened in June 2024.

结果

Record-breaking success: 10M copies sold by 2024-08-23, 18M by the end of the second week and 20M in the first month (Guinness-certified), making it China's first global 3A hit; by mid-2026 reported sales surpassed 30M and the studio announced its next title, Black Myth: Zhong Kui.

背景

游戏科学2014年在杭州成立,由冯骥和杨奇创立,此前他们在腾讯做的网游《斗战神》被免费氪金玩法改造。2018年2月,创始人决定“敢做”一款高品质单机;在饭局上,当同事争论科幻射击或武士动作时,一提到《西游记》全场安静——这份共同记忆成了游戏的核心。

工作室用6年半时间开发,团队约100人。2020年8月20日发布13分钟实机演示,主要为招人——冯骥预期约50万播放;结果视频播放量过千万,让游戏变成全国热议话题,也成了游戏的营销起点。

《黑神话:悟空》于2024年8月20日在PC(Steam、WeGame)和PS5发行。游戏科学公布截至2024年8月23日全平台销量破千万,同时在线峰值300万,其中Steam峰值229万(当时历史第二);吉尼斯世界纪录认证首月销量破2000万份。

国内媒体(澎湃、界面)将其视作中国3A时代的开端——一款全价买断制单机游戏比国内手游更能出海,高盛称之为中国游戏走向全球的转折点。到2026年年中,累计销量报道已超3000万份,工作室也公布了新作《黑神话:钟馗》。

这件事要成立,得有什么

  • 免费氪金玩法毁了他们自己在腾讯做的《斗战神》,让团队想做一个不为付费设计的游戏。
  • 《西游记》是中文圈子的共同文化记忆,这个IP在国内不用介绍。
  • 团队瞄准Steam和PS5的买断制玩家,而不是手游长线运营,拼的是质量而不是留存套路。
  • 此前没有中国工作室验证过3A市场,优质人才和玩家关注都还有机会抢占。
  • 演示视频走红加上文化自豪感,带来了用钱买不到的首日热度。

可借鉴之处

当行业逻辑与品类不符时,反其道而行者可以成为赢家:中国的免费网游巨头看不上高品质单机游戏,而一家小工作室凭文化真实性赢得了全球市场。

后续进展

截至2026年6月中旬,累计销量报道破了3000万份——这个数字是业内所传,工作室自己只确认了4天破千万等早期里程碑。游戏科学正在开发《黑神话:钟馗》,这是2025年科隆游戏展公布的中国鬼怪题材单机动作RPG。2024年的发售被广泛认为开启了中国大制作PC/主机游戏的热潮。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一家。说说你在做什么,看看谁在赌同一件事。

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