Palworld ist ein Open-World-Survival-Crafting-Spiel, in dem Spieler „Pals“ fangen – Kreaturen, die kämpfen, bauen und reiten –, entwickelt und im Eigenverlag veröffentlicht vom japanischen Studio Pocketpair.

Die Wette: dass ein kleines, selbstfinanziertes Studio ein Monsterfang-Spiel mit Waffen entwickeln könnte, das große Publisher mieden – und dass Survival-Mechaniken, nicht die Feinarbeit an den Kreaturen, der Anziehungspunkt waren.

Keine externe Finanzierung: Der Kommunikationsleiter von Pocketpair sagte im Februar 2026, es gebe „keine Investoren, keine Geldgeber, keine Sponsoren“, und das Studio sei „100 % unabhängig, vollständig selbstfinanziert“ (TapTap); CEO Mizobe hat gesagt, kein vernünftiges Unternehmen würde ein solches Projekt finanzieren.

Takuro Mizobe gründete Pocketpair 2015 nach einer Karriere im Finanzwesen, und das Studio kündigte Palworld im Juni 2021 mit einem fünfköpfigen Team an (Axios). Das Spiel entstand aus Craftopia, Pocketpairs Survival-Crafting-Veröffentlichung von 2020, und startete am 19.01.2024 im Eigenverlag in den Steam-Early-Access (offizielle Neuigkeiten von Pocketpair).

Die offiziellen Verkaufszahlen explodierten: über 7 Mio. Exemplare in fünf Tagen, dann 15 Mio. auf Steam plus 10 Mio. auf Xbox bis zum 22.02.2024 (25 Mio. Spieler), mit einem Steam-Höchstwert von 2,1 Mio. gleichzeitigen Spielern. Nintendo und The Pokémon Company reichten im September 2024 eine Patentklage ein; im November 2025 engten sie die Ansprüche auf ältere Versionen ein, die Pocketpair bereits per Patch entfernt hatte (Game Rant).

Läuft weiter, weiterhin unabhängig: Die vollständige Version 1.0 erschien am 10.07.2026 und trieb die Spielerzahl über 40 Mio., mit einem Comeback von rund 855.000 gleichzeitigen Steam-Spielern; die Lebenszeitverkäufe werden nach 1.0 auf 30,5 Mio. Exemplare geschätzt (Outlook Respawn). Der Fall Nintendo läuft weiter, eingeengt auf Versionen vor dem Patch, mit einer Anhörung am 01.10.2026 (Game Rant).

Die Prämisse „Pokémon mit Waffen“ war kostenloses Marketing: zweieinhalb Jahre vor dem Start angekündigt, machte sie Palworld enorm erwartet – und enorm umstritten – ohne Marketingbudget.

Der Eigenverlag behielt jeden Dollar: ohne Publisher-Anteil und ohne Investoren finanzierte ein Start dieser Größenordnung das Studio vollständig und ließ es die Nintendo-Klage durchstehen.

Survival-Crafting-Schleifen, nicht die Feinarbeit an den Kreaturen, trieben die Bindung; der Höchstwert von 2,1 Mio. gleichzeitigen Spielern zeigte, dass der Open-World-Anziehungspunkt lockte, nicht die IP.

Eine Geschichte von investorenseitig abgelehnten Projekten bedeutete, dass das Studio auf eine Nische optimierte, die der Markt bereits freigeräumt hatte, mit Preisgestaltung und Positionierung für die eigenen Spieler.

Die Idee, die Investoren ablehnen, kann der Keil sein: Pocketpairs unkonventionelle Prämisse ging vor dem Start viral, und die Selbstfinanzierung bedeutete, dass der gesamte Aufwärtseffekt im Haus blieb, als die Nachfrage jede Prognose sprengte.

Stand September 2026 ist Pocketpair weiterhin unabhängig und vollständig selbstfinanziert (im Februar 2026 bestritt das Studio Investoren, Geldgeber und Sponsoren). Palworlds 1.0 startete am 10. Juli 2026 und trieb die Spielerzahl über 40 Mio., mit einem Comeback von rund 855.000 gleichzeitigen Steam-Spielern; Alinea schätzte 30,5 Mio. Lebenszeit-Exemplare über Steam, PS5 und Xbox (Outlook Respawn). Die Nintendo-Patentklage läuft weiter, wurde aber auf Versionen vor dem Patch eingeengt, mit einer Anhörung vor dem Bezirksgericht Tokio am 1. Oktober 2026 (Game Rant); Pocketpair hat zudem begonnen, Spiele anderer Studios zu veröffentlichen, mit Dead Take als Debüt (TechRaptor).

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. Available Now on Steam! Palworld ... Launches into Early Access! Pocketpair Inc. · pocketpair.jp ·
  2. "Palworld" creator says game is more than Pokémon with guns Axios · axios.com ·
  3. Palworld's Incredible Launch Continues, Sells Over Eight Million in Less Than Six Days IGN · sea.ign.com ·
  4. Palworld has surpassed 25 million players in its first month, studio says Video Games Chronicle · videogameschronicle.com ·
  5. Nintendo's Palworld Lawsuit Is Falling Apart Game Rant · gamerant.com ·
  6. Palworld Early Access tops 40 million players Gematsu · gematsu.com ·
  7. Palworld is once again dominating Steam this weekend, clocking up almost 1m concurrent players Eurogamer · eurogamer.net ·
  8. Palworld Crosses 30.5M Sales With Strong 1.0 Comeback Outlook Respawn · respawn.outlookindia.com ·
  9. 幻兽帕鲁官方辟谣其背靠腾讯!完全独立运营 TapTap · taptap.cn ·
  10. Palworld developer to publish horror game by Tales of Kenzera: ZAU devs TechRaptor · techraptor.net