Royal Match es un juego de puzles match-3 gratuito de Dream Games, con sede en Estambul, lanzado en marzo de 2021. Los jugadores combinan piezas de colores para superar niveles que renuevan un castillo real, con un arte 3D brillante al estilo Pixar y una dificultad más ligera y amable para el jugador que la de los grandes éxitos más antiguos del género. Se monetiza mediante compras dentro de la aplicación de potenciadores y oro, y financia su crecimiento con intensas campañas de adquisición de usuarios.
Que un estudio primerizo podía destronar a Candy Crush superándolo en refinamiento y en producción: visuales de primera calidad, un ritmo generoso y más de 100 niveles nuevos al mes.
Alrededor de 460 millones de dólares recaudados a principios de 2022: una Serie A de 50 millones de dólares a principios de 2021, una Serie B de 155 millones de dólares con una valoración de 1000 millones de dólares en junio de 2021, y una Serie C de 255 millones de dólares con una valoración de 2750 millones de dólares en enero de 2022, liderada por Index Ventures y con la incorporación de BlackRock.
Dream Games se fundó en Estambul en 2019 por Soner Aydemir y otros directivos de Peak Games, el estudio turco que Zynga adquirió por 1800 millones de dólares. El primer título del equipo, Royal Match, se lanzó en marzo de 2021, y Aydemir declaró a CNBC que se inspiró en Pixar: el estudio no estaba creando para un público de videojuegos, sino para casi todo el mundo.
En enero de 2022, Royal Match ya había entrado en el top cinco de los juegos con mayores ingresos de la App Store estadounidense, lo jugaban 13 millones de personas al mes y generaba unos 31 millones de dólares de ingresos netos mensuales; ese mismo mes, Dream Games cerró una ronda de 255 millones de dólares con una valoración de 2750 millones de dólares. Sensor Tower registró entonces el avance decisivo: en julio de 2023, Royal Match ingresó 112 millones de dólares con 14,6 millones de descargas, superando por primera vez los 104 millones de dólares y los 14,4 millones de descargas de Candy Crush Saga. Los analistas atribuyeron el resultado a una agresiva adquisición de pago (el 61,5 % de las descargas frente al 15,4–25 % de Candy Crush) y a una incesante operación en vivo: más de 100 niveles nuevos cada mes desde septiembre de 2022, un pase de temporada y el minijuego Hidden Temple.
Royal Match mantuvo el liderazgo que arrebató en 2023. AppMagic estima que fue el juego casual con mayores ingresos del mundo en el primer semestre de 2026, con 619 millones de dólares (un 18 % menos interanual), mientras que el segundo título de Dream Games, Royal Kingdom, creció un 188 % hasta los 227 millones de dólares y superó la propia trayectoria de Royal Match tras su lanzamiento. En agosto de 2026, Royal Match ocupó el cuarto puesto entre todos los juegos móviles del mundo, con 66,5 millones de dólares de ingresos.
Los fundadores ya habían creado Toon Blast, de Peak, y conocían el mercado casual de match-3 desde dentro, así que la apuesta era por la ejecución, no por el descubrimiento.
El arte de primera calidad al estilo Pixar y una dificultad amable para el jugador crearon un producto que se veía y se sentía distinto de la experiencia castigadora y anticuada de Candy Crush.
Una maquinaria de más de 100 niveles nuevos al mes, junto con pases de temporada y minijuegos, daba a los jugadores motivos para volver y pagar.
La agresiva adquisición de pago (el 61,5 % de las descargas) convirtió la posición en las listas en un bucle de crecimiento autofinanciado.
Riesgo: la caída de ingresos hasta los 619 millones de dólares en el primer semestre de 2026 demuestra que incluso los líderes de categoría pierden terreno cuando los rivales copian la fórmula.
La corona del incumbente era batible en la capa de contenido: Dream Games gastó su capital en el refinamiento de la producción y en una cadencia implacable de niveles, de modo que el ganador de la categoría supera a los demás en volumen de lanzamientos en lugar de castigarlos más.
A septiembre de 2026, Royal Match sigue siendo un juego móvil de primer nivel: ocupó el cuarto puesto entre todos los juegos del mundo en agosto de 2026, con 66,5 millones de dólares de ingresos, y los datos de AppMagic del primer semestre de 2026 aún lo situaban como el título casual con mayores ingresos, con 619 millones de dólares, pese a un descenso del 18 % interanual. El segundo puzle de Dream Games, Royal Kingdom, creció un 188 % hasta los 227 millones de dólares en el primer semestre de 2026, lo que demuestra que el estudio puede repetir su fórmula; la empresa no ha divulgado nuevas rondas de financiación ni planes de salida.
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Las fuentes
- Turkish mobile gaming start-up defies economic turmoil to hit a $2.75 billion valuation CNBC · cnbc.com ·
- Royal Match outperforms Candy Crush Saga in downloads and revenue - SensorTower Mobile Marketing Reads · mobilemarketingreads.com ·
- Data digest: Skillz vs Papaya verdict, H1's top casual games plus Capcom, Candy Crush, Ludus, Embrace and Neon news Mobilegamer.biz · mobilegamer.biz ·
- The Biggest Mobile Games of August 2026: Top Grossing & Trending Games Global Games Forum · globalgamesforum.com ·