Royal Match ist ein Free-to-Play-Match-3-Puzzlespiel des Istanbuler Studios Dream Games, das im März 2021 startete. Die Spieler kombinieren farbige Steine, um Level abzuschließen, mit denen ein königliches Schloss renoviert wird – mit leuchtender 3D-Grafik im Pixar-Stil und einer leichteren, spielerfreundlicheren Schwierigkeit als die älteren Hits des Genres. Monetarisiert wird über In-App-Käufe von Boostern und Gold, und das Wachstum wird mit aufwendigen User-Acquisition-Kampagnen finanziert.

Dass ein Studio ohne Vorgeschichte Candy Crush entthronen könnte, indem es es im Feinschliff und in der Produktion übertrifft: erstklassige Optik, großzügiges Pacing und über 100 neue Level pro Monat.

Bis Anfang 2022 rund 460 Millionen US-Dollar eingesammelt: eine Series A über 50 Mio. US-Dollar Anfang 2021, eine Series B über 155 Mio. US-Dollar bei einer Bewertung von 1 Mrd. US-Dollar im Juni 2021 und eine Series C über 255 Mio. US-Dollar bei einer Bewertung von 2,75 Mrd. US-Dollar im Januar 2022 unter Führung von Index Ventures, an der sich BlackRock beteiligte.

Dream Games wurde 2019 in Istanbul von Soner Aydemir und weiteren Führungskräften von Peak Games gegründet, dem türkischen Studio, das Zynga für 1,8 Milliarden US-Dollar übernommen hatte. Der erste Titel des Teams, Royal Match, startete im März 2021, und Aydemir sagte gegenüber CNBC, er habe sich von Pixar inspirieren lassen: Das Studio baue nicht für ein Gaming-Publikum, sondern für nahezu alle Menschen auf der Welt.

Bis Januar 2022 hatte sich Royal Match unter die fünf umsatzstärksten Spiele im US-App-Store vorgeschoben, wurde von 13 Millionen Menschen pro Monat gespielt und erwirtschaftete etwa 31 Millionen US-Dollar Nettoumsatz pro Monat; im selben Monat schloss Dream Games eine Runde über 255 Mio. US-Dollar bei einer Bewertung von 2,75 Mrd. US-Dollar ab. Sensor Tower verzeichnete dann den Durchbruch: Im Juli 2023 erzielte Royal Match 112 Millionen US-Dollar Bruttoumsatz bei 14,6 Millionen Downloads und übertraf damit erstmals Candy Crush Saga mit 104 Millionen US-Dollar und 14,4 Millionen. Analysten schrieben dies aggressiver bezahlter Nutzergewinnung zu (61,5 % der Downloads gegenüber 15,4–25 % bei Candy Crush) sowie unablässigem Live-Operations-Betrieb – mehr als 100 neue Level jeden Monat seit September 2022, ein Season Pass und das Mini-Spiel Hidden Temple.

Royal Match behielt die Führung, die es 2023 errungen hatte. AppMagic schätzt, dass es im ersten Halbjahr 2026 mit 619 Millionen US-Dollar das weltweit umsatzstärkste Casual Game war (ein Rückgang von 18 % gegenüber dem Vorjahr), während Dream Games' zweiter Titel, Royal Kingdom, um 188 % auf 227 Millionen US-Dollar wuchs und die eigene Startkurve von Royal Match übertraf. Im August 2026 rangierte Royal Match mit 66,5 Millionen US-Dollar Umsatz weltweit auf Platz vier aller Mobile Games.

Die Gründer hatten bereits Peaks Toon Blast aufgebaut und kannten den Casual-Match-3-Markt von innen, die Wette galt also der Ausführung, nicht der Entdeckung.

Erstklassige Grafik im Pixar-Stil und spielerfreundliche Schwierigkeit schufen ein Produkt, das sich anders anfühlte und aussah als das bestrafende, veraltete Candy-Crush-Erlebnis.

Eine Maschinerie aus über 100 neuen Leveln pro Monat plus Season Passes und Mini-Spielen gab den Spielern einen Grund, wiederzukommen und zu zahlen.

Aggressive bezahlte Nutzergewinnung (61,5 % der Downloads) verwandelte die Chart-Platzierung in einen sich selbst finanzierenden Wachstumszyklus.

Risiko: Der Umsatzrückgang auf 619 Mio. US-Dollar im ersten Halbjahr 2026 zeigt, dass selbst Kategorieführer Boden verlieren, wenn Rivalen das Erfolgsrezept kopieren.

Die Krone des Platzhirsches war auf der Content-Ebene zu schlagen: Dream Games steckte sein Kapital in Produktions-Feinschliff und eine unablässige Level-Kadenz, sodass der Kategoriesieger eher durch Liefermenge als durch Bestrafung gewinnt.

Stand September 2026 ist Royal Match weiterhin ein Mobile Game der Spitzenklasse: Im August 2026 rangierte es mit 66,5 Millionen US-Dollar Umsatz auf Platz vier aller Spiele weltweit, und die Daten von AppMagic für das erste Halbjahr 2026 führten es trotz eines Rückgangs von 18 % gegenüber dem Vorjahr weiterhin als umsatzstärksten Casual-Titel mit 619 Millionen US-Dollar. Dream Games' zweites Puzzle, Royal Kingdom, wuchs im ersten Halbjahr 2026 um 188 % auf 227 Millionen US-Dollar, was zeigt, dass das Studio seine Formel wiederholen kann; das Unternehmen hat keine weiteren Finanzierungsrunden oder Exit-Pläne bekannt gegeben.

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. Turkish mobile gaming start-up defies economic turmoil to hit a $2.75 billion valuation CNBC · cnbc.com ·
  2. Royal Match outperforms Candy Crush Saga in downloads and revenue - SensorTower Mobile Marketing Reads · mobilemarketingreads.com ·
  3. Data digest: Skillz vs Papaya verdict, H1's top casual games plus Capcom, Candy Crush, Ludus, Embrace and Neon news Mobilegamer.biz · mobilegamer.biz ·
  4. The Biggest Mobile Games of August 2026: Top Grossing & Trending Games Global Games Forum · globalgamesforum.com ·