韓国のビデオゲーム企業で、PCおよびモバイル向けのオープンワールドMMORPG『Black Desert』を制作している。

オープンワールドPC MMORPGのモバイル向けリメイクは、ヒット作となった要素を失うことなく、フランチャイズを携帯電話へと展開できる可能性があった。

Pearl Abyssは2014年12月にPC版『Black Desert』をローンチし、モバイル向けリメイクを発注する前に、アジア、米国、欧州で850万人以上の登録ユーザーにまで成長させた。

事前登録者数は500万人を超えた。Shinhan Investment Corp.のアナリスト、Lee Moon-jong氏は、当初の国内総売上で同ゲームが1位または2位になる可能性があり、最初の1か月の1日平均売上が20億ウォン、2018年第2四半期には10億ウォンになると予測した。ローンチ当日の2018年2月28日、登録に関する問題により正式リリースが約1時間遅れた。

サービス開始後のサーバーエラーにより、Pearl Abyssは修正のためにゲームを一時停止せざるを得なくなった。水曜日の午後になっても、ユーザーはまだログインできなかった。Xbox向けのコンソール版が2018年上半期に北米および欧州を対象として計画されていた。

実績のあるPC MMORPGをモバイル向けにリメイクすることは、新しいIPに賭けるのではなく、確立された世界と観客を再利用することである。

500万件の事前登録は、ローンチ収益の1ウォンも得る前に需要を実証した。

ローンチ時のクラッシュは、シームレスなオープンワールドプレイで有名なゲームを携帯電話に拡張するコストを示している。

並行して進められたXbox向けの取り組みは、韓国でのモバイルローンチが行われている間に、欧米のコンソールプレイヤーを対象としていた。

事前登録の需要は、姿を変えたストレステストである。500万件の登録は、サーバー容量計画がローンチ当日のシナリオに残したあらゆる欠陥を暴き出す。

ローンチ当日の時点でサーバーは安定化が進められており、Xboxコンソール版は2018年前半に予定されていた。

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出典

  1. Pearl Abyss launches 'Black Desert Mobile' in Korea The Korea Herald · koreaherald.com ·