業務內容
韓國電子遊戲公司,製作 PC 與手機平台的開放世界 MMORPG《黑色沙漠》。
押注
將開放世界 PC MMORPG 重製為手機版,或可讓這個系列登上手機,同時不失去它走紅的原因。
起步經過
Pearl Abyss 於 2014 年 12 月在 PC 平台推出《黑色沙漠》,並在委託製作手機重製版之前,將其發展到亞洲、美國與歐洲合計超過 850 萬名註冊使用者。
發生什麼事
事前預約人數突破 500 萬。新韓投資證券分析師 Lee Moon-jong 預估,該遊戲初期在國內的總銷售額可能排名第一或第二,第一個月日均銷售額為 20 億韓元,2018 年第二季則為 10 億韓元。上市當天,即 2018 年 2 月 28 日,註冊問題使正式發布延遲約一小時。
最終結果
上線後的伺服器錯誤迫使 Pearl Abyss 暫時關閉遊戲以進行修正;到了週三下午,使用者仍無法登入。Xbox 主機版原定於 2018 年上半年推出,鎖定北美與歐洲市場。
必須成立的前提
將一款經過驗證的 PC MMORPG 重製為手機版,是重複利用既有的世界與受眾,而非押注於新 IP。
500 萬筆事前預約在上市營收進帳任何一韓元之前,就驗證了需求。
上市當機顯示出,將一款以無縫開放世界遊玩聞名的遊戲擴展到手機上的代價。
在韓國手機版上市的同時,一項平行的 Xbox 推動計畫鎖定西方主機玩家。
可借鑑之處
事前預約需求其實是一場隱形的壓力測試:500 萬筆註冊會找出你的伺服器容量規劃在上市當天腳本中留下的每一處缺陷。
後續發展
截至上市當天,伺服器仍在穩定化處理中,而 Xbox 主機版則預定於 2018 年上半年推出。
追溯依據
參考來源
- Pearl Abyss launches 'Black Desert Mobile' in Korea The Korea Herald · koreaherald.com ·