事業内容
22cansは、ピーター・モリニューがマイクロソフトのライオンヘッド・スタジオを去った後、2012年3月に設立した独立系ゲームスタジオである。
賭け
小さなインディースタジオが、コミュニティ資金で作るゲームと、最初の「神」となるプレイヤーによって、モバイルとPC向けにゴッドゲームのジャンルを再発明できるという賭けである。
初期資本
モリニューによれば、Godusのために17,000人以上のKickstarter支援者から50万ポンド以上。
始まり
インタビューでモリニューは、Populousで始めたゴッドゲームのジャンルを再現するため、2012年3月にマイクロソフトのライオンヘッド・スタジオでの快適なキャリアを諦めて22cansを立ち上げる決断をしたと述べている。その後、自分が新しいゲームを誰のために設計しているのか分からないことに気づいたと語っている。
何が起きたか
チームは、プレイヤーがどのように相互作用するかについての分析データを集め、創発的なゲームプレイに関するアイデアを試すためにCuriosityを制作したと同氏は述べ、ダウンロード数は最大でも5万件と予想していた。2013年5月下旬、18歳のブライアン・ヘンダーソンが最後のキューブをタップし、Godusで最初の神となる権利を獲得した。ルールへの発言権と、他の者が挑戦できるようになる前の6か月間のロイヤリティの分配を受ける権利であった。GodusのKickstarterは2012年後半に実施された。ゲームは1,000人の支援者を抱えてアルファ版にあり、10,000人に拡大する予定で、その秋のリリースが望まれていた。
モリニューは、Zyngaの重くマネタイズされたワールドゲームに腹を立て、安定したマイクロソフトの仕事を辞めるに至ったと述べている
ゲームが誰向けなのか分からなかったため、Curiosityは観客調査と分析データ収集を兼ねた
Kickstarterによるクラウドファンディングにより、パブリッシャーなしでスタジオの資金を調達した
「神」の役割を他人に与えることで、コミュニティのストーリーとチャレンジの仕組みが生まれた
応用できること
構築前に観客について学ぶために、安価でバイラルな実験を使うことはマーケティングを兼ねることができる。モリニュー自身のKickstarterに関する助言は、キャンペーンをテストし、半分を求め、明確にすることだった。
その後
2013年6月26日時点で、Godusは支援者を抱えてアルファ版にあり、確定したリリース日はなかった。モリニューは、開発はローンチ後も長く続くと述べた。このインタビューでは、Godus自体の売上やプレイヤー数の数字は報告されていない。
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出典
- Fable creator Peter Molyneux on morality, Kickstarter and reinventing the god game genre The Next Web · thenextweb.com ·