Proletariat는 2012년에 설립된 보스턴의 게임 스튜디오이며, 블리자드는 World of Warcraft, Diablo, Overwatch의 퍼블리셔다.

라이브 서비스 및 Twitch 네이티브 스튜디오를 인수하는 것이 단편적으로 채용하는 것보다 낫다 — Dragonflight 확장팩이 본격화되면서 그 직원들이 WoW 콘텐츠를 더 빠르게 출시할 수 있었다.

Proletariat는 2012년에 설립되어 2015년 모바일에서 첫 게임 World Zombination을 출시했으며, 시청자가 좋아하는 스트리머와 상호작용하고 플레이할 수 있게 하는 Twitch 연동 게임도 만들었다. 2020년에 출시된 Spellbreak는 배틀 로얄 시장에 진출하려는 시도였다.

4년이 넘는 시간이 지난 후, Spellbreak의 참신함은 재정적 성공으로 이어지지 못했다 — 'Spellbreak는 돌파구를 마련하지 못했고 우리가 꿈꾸던 방식으로 계속 투자할 수 있는 지속 가능한 지점에 도달하지 못했다'라고 CEO Seth Sivak은 Reddit 게시물에서 썼다. 그 자체로 마이크로소프트 인수가 진행 중이던 블리자드는 5월부터 Proletariat와 협력해 왔으며, 2022년 6월 29일에 거래를 발표하고 7월 1일에 완료되었음을 확인했다 — 15년 이상 만의 첫 신규 스튜디오였다.

Spellbreak의 서버는 2023년 초에 종료될 예정이었고, 블리자드가 Dragonflight 확장팩 생산을 확대하면서 Proletariat의 직원들은 World of Warcraft 팀으로 이동하고 있었다.

블리자드는 World of Warcraft의 콘텐츠 속도가 필요했고, Dragonflight는 이미 5월부터 Proletariat의 도움으로 본격화되고 있었다.

Proletariat는 라이브 서비스 운영과 Twitch 연동 경험을 가져왔다 — 18년 된 MMO를 신선하게 유지하기 위한 현대적 기술이다.

Proletariat에게 Spellbreak의 참신함은 지속 가능한 사업이 되지 못했고, 인수는 팀의 궤적을 보존했다.

이는 15년 이상 만의 블리자드의 첫 신규 스튜디오 인수였으며, 전적으로 사내에서 구축하는 방식에서의 전환이었다.

베팅이 지속 가능성에 도달하지 못한 스튜디오에게 전략적 인수자는 우아한 출구다: 팀은 계속 나아가고, 게임은 그렇지 않다.

2022년 7월 1일 기준으로 거래는 완료되었고, Proletariat의 직원들은 Dragonflight를 위해 World of Warcraft 팀으로 이동하고 있었으며, Spellbreak의 서버는 2023년 초에 종료될 예정이었다. 거래 조건은 공개되지 않았고, 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수는 여전히 진행 중이었다.

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출처

  1. Blizzard bought the studio behind fantasy battle royale Spellbreak The Verge · theverge.com ·