Proletariatは2012年設立のボストンのゲームスタジオであり、BlizzardはWorld of Warcraft、Diablo、Overwatchのパブリッシャーである。

ライブサービス型でTwitchネイティブなスタジオを買収する方が、個別採用を重ねるより優れている — Dragonflight拡張の制作が本格化する中、そのスタッフはWoWのコンテンツをより早く出荷できる可能性があった。

Proletariatは2012年に設立され、2015年にモバイル向けの最初のゲームWorld Zombinationをリリースし、視聴者がお気に入りのストリーマーと交流しプレイできるTwitch連携ゲームも手がけた。2020年にリリースされたSpellbreakは、バトルロイヤル市場に参入するための試みだった。

4年以上を経て、Spellbreakの目新しさは財務的な成功には結びつかなかった — 「Spellbreakは突破口を開けず、私たちが夢見ていた形で投資を続けられる持続可能な地点に到達できませんでした」とCEOのSeth SivakはRedditの投稿に書いた。Blizzard自身もMicrosoftによる買収が係属中であったが、5月からProletariatと協働しており、2022年6月29日に取引を発表し、7月1日に完了したことを確認した — 15年以上ぶりの新スタジオであった。

Spellbreakのサーバーは2023年初頭に停止する予定であり、BlizzardがDragonflight拡張の制作を本格化する中、ProletariatのスタッフはWorld of Warcraftチームへ移行していた。

BlizzardはWorld of Warcraftにおけるコンテンツの速度を必要としており、Dragonflightはすでに5月からProletariatの支援を得て本格化していた。

Proletariatはライブサービス運営とTwitch連携の経験をもたらした — 18年前のMMOを新鮮に保つための現代的なスキルである。

Proletariatにとって、Spellbreakの目新しさは持続可能な事業にはならなかった。買収はチームの軌道を保った。

これはBlizzardにとって15年以上ぶりの新スタジオ買収であり、専ら社内で構築する方針からの転換であった。

賭けが持続可能性に到達しなかったスタジオにとって、戦略的買収者は穏当な出口である。チームは出荷を続け、ゲームはそうならない。

2022年7月1日時点で取引は完了し、ProletariatのスタッフはDragonflightのためにWorld of Warcraftチームへ移行しており、Spellbreakのサーバーは2023年初頭に停止する予定であった。取引条件は開示されず、MicrosoftによるActivision Blizzardの買収は依然として係属中であった。

出典をたどる

出典

  1. Blizzard bought the studio behind fantasy battle royale Spellbreak The Verge · theverge.com ·