ispace 設計並製造月球著陸器與漫遊車,目標是向政府機構(NASA、JAXA、ESA)與商業酬載客戶,銷售高頻率、低成本的月球運輸與資料服務。

私人企業能讓月球運輸成為高頻率、低成本的生意——並在機構與產業付費之前,承受技術失敗而存活下來。

由袴田武史於2010年9月創立(當時名為 White Label Space Japan),以參加 Google Lunar XPRIZE;2013年更名為 ispace,經營 Team HAKUTO,是 XPRIZE 五個決賽隊伍之一。2018年該獎項在無人獲獎的情況下結束後,ispace 持續經營,於2017年募得當時創紀錄的10億日圓 A 輪融資,贏得 NASA CLPS 與月壤合約,並於2022年12月發射任務1——首個私人出資的商業月球任務。

任務1在2023年4月的著陸嘗試中墜毀(高度估算軟體錯誤),不過它完成了10個里程碑中的8個;ispace 同年於東京證券交易所 Growth 市場上市。任務2「SMBC x HAKUTO-R Venture Moon」於2025年1月發射,搭載 RESILIENCE 著陸器與 Tenacious 微型漫遊車,2025年5月進入月球軌道,隨後於2025年6月6日嘗試著陸:雷射測距儀延遲導致著陸器無法充分減速而硬著陸,任務宣告結束。

仍在運作:歷經兩次墜毀後,ispace 仍讓這項押注延續,任務3(APEX 級著陸器,約5.4公噸,酬載約300公斤)計劃於2027年在 NASA CLPS 架構下執行,並於2026年宣布更大的 ULTRA 著陸器系列與 Lunar Connect 通訊業務。

月球著陸是一場系統工程馬拉松,而非科學賭博:兩次墜毀都產生了遙測資料與設計修正,回饋到下一具更大的著陸器。

早期政府計畫(Google Lunar XPRIZE、NASA CLPS、ESA 合約)創造了真實需求,讓私人企業無須等待消費市場即可追逐。

贊助與公開上市(SMBC 為任務2合作夥伴,2023年於東證 Growth 市場上市)在產品成功之前就為任務提供資金——任務本身就是產品。

每次嘗試都提高賭注與著陸器規模:從1公噸的 RESILIENCE 到5.4公噸的 APEX 級任務3,因此技術投資是複利累積,而非歸零重來。

當產品是首創硬體時,失敗就是學費:ispace 將兩次墜毀轉化為工程資料,把任務賣給贊助商,並每次放大下一具著陸器。

截至2026年9月,ispace 仍處於技術驗證階段:任務3——著陸器重量約為 RESILIENCE 的五倍,酬載約300公斤——原計劃於2027年在 NASA CLPS 架構下執行,由三菱重工的 H3 火箭發射。2026年,該公司宣布更大的 ULTRA 著陸器系列,以及將於2027年隨任務2.5啟動的 Lunar Connect 通訊/定位業務。它仍於東京證券交易所 Growth 市場上市,員工超過300人;目前尚無月球運輸營收。

追溯依據

參考來源

  1. History (ispace official company timeline) ispace, inc. · ispace-inc.com
  2. 民間月面探査プログラム「HAKUTO-R」ミッション1月面着陸について(第二報) ispace, inc. · 2022.ispace-inc.com ·
  3. Status Update on ispace Mission 2 SMBC x HAKUTO-R Venture Moon ispace, inc. · ispace-inc.com ·
  4. 「レジリエンス」、月面着陸成功ならずミッション終了 AstroArts · astroarts.jp ·