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档案库 · 消费应用 · 产品决策 · 2017–2020

HQ Trivia的直播手游答题秀赌局:238万玩家、融资1500万美元、2020年关停

由Vine联合创始人打造的直播12题知识问答手游,巅峰时吸引238万同时在线玩家,却在2020年2月资金耗尽而告终。

HQ Trivia (Intermedia Labs)

它在赌什么相信一款带真实现金奖励的直播手游能让手机变成黄金时段的电视——每天两次、上百万人的准时收看。已经没了

做的是什么生意

HQ Trivia is a live mobile game show, created by two of Vine's co-founders under parent company Intermedia Labs, where players answer 12 questions twice a day to split real cash prizes.

启动资金More than $15 million raised, including a 2018 round led by Founders Fund with Lightspeed, at a reported $100 million valuation (Variety; TechCrunch).

起因

Rus Yusupov and Colin Kroll, two of the creators of Vine, launched HQ Trivia in 2017 under Intermedia Labs. TechCrunch wrote the first coverage of the 12-question live game in October, and the app debuted on iOS before an Android beta arrived later that year (TechCrunch; The Verge).

经过

HQ went viral over the 2017 holidays: The Verge reported 500,000-750,000 players per game, then a 1 million-player milestone on January 7, 2018 as the Android beta pushed it further, with prize pots climbing as high as $20,000. Intermedia raised $15 million led by Founders Fund at a reported $100 million valuation in 2018 (Variety). At its peak, on March 28, 2018, a Warner Bros.-sponsored game drew 2.38 million concurrent players (TechCrunch). The decline followed fast: monthly installs fell from more than 2 million in February 2018 to about 560,000 by July, as cheaters, worldwide copycats and slow development wore the novelty down (TechCrunch).

结果

An acquisition fell through at the last minute, investors stopped funding the company, and on February 14, 2020 HQ Trivia laid off all 25 employees and moved to dissolution (TechCrunch; Variety).

背景

HQ Trivia由Vine联合创始人Rus Yusupov和Colin Kroll在Intermedia Labs旗下创建,于2017年上线,是一场直播移动游戏节目:12道题、真实现金奖励、每天两次。TechCrunch率先报道,iOS应用通过假期口碑传播开来(TechCrunch;The Verge)。

到2018年1月,该游戏定期吸引50万至75万玩家,并在Android测试版推出后单场突破100万;奖金池高达2万美元(The Verge)。Intermedia在2018年融资1500万美元,由Founders Fund领投,据报道估值达1亿美元(Variety)。

HQ于2018年3月28日在华纳兄弟赞助的一场游戏中达到238万同时在线玩家的峰值,但下滑陡峭:月度安装量从2018年2月的超过200万降至7月的约56万,作弊者和模仿者侵蚀了体验(TechCrunch)。

公司未能找到第二增长曲线:截至2019年7月,下载量降至上年同期的8%,一笔收购在最后时刻崩盘,2020年2月14日HQ解雇了全部25名员工并关闭,累计安装量约1500万(TechCrunch;Variety)。

这件事要成立,得有什么

  • 这种形式是手机上的预约电视:直播主持人、倒计时和真实现金让每场游戏成为共享的限时活动。
  • 口碑传播迅速:iOS上线、假期无聊和Android测试版推动游戏在2018年1月突破100万同时在线玩家。
  • 金钱成为新闻:高额奖金池以及与华纳兄弟、福克斯等赞助商交易让HQ频繁登上头条。
  • 作弊者和模仿者侵蚀了经济效益:奖金分成降到几分钱,全球模仿者稀释了新奇感。
  • 公司进化太慢:新形式推出太晚,参与度下滑,到2020年投资者和最后的买家都放弃了。

可借鉴之处

直播稀缺性带来一夜爆红,但无法成就持久产品:作弊者、模仿者和缓慢的更新侵蚀了HQ 238万玩家的峰值,钱在下一幕开始前就已用尽。

后续进展

HQ Trivia于2020年2月14日停止运营,解雇了全部25名员工,此前一个签署了最终协议的潜在买家在交割前一天退出,主要投资者也拒绝继续注资。CEO Rus Yusupov表示公司进入解散程序,最终累计安装量约1500万,最后一个月下载量仅6.7万(Sensor Tower via Variety)。月度安装量在2018年2月达到200万的峰值;到2019年7月,下载量仅为上年同期的8%,第二条增长曲线未能及时到来。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一家。说说你在做什么,看看谁在赌同一件事。

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