Irreverent Labs es una startup de videojuegos de Seattle que desarrolla juegos impulsados por IA cuyos personajes viven sobre rieles de blockchain.
Que los jugadores tradicionales terminarán aceptando ser dueños de los personajes que crían con el tiempo —'el Tamagotchi ideal del futuro'— dentro de una economía play-to-earn en Solana.
Ronda semilla de 5 millones de dólares liderada por Andreessen Horowitz en noviembre de 2021, con la participación de Chainsmokers Mantis VC, Unlock Venture Partners, Keen Crypto y Advancit Capital.
El veterano emprendedor Rahul Sood, quien antes cofundó la startup de apuestas de esports Unikrn y dirigió el brazo de capital riesgo de Microsoft, fundó Irreverent Labs junto con David Raskino, quien ayudó a liderar el fondo de capital riesgo de Microsoft junto a Sood y fue más recientemente director de ingeniería en Microsoft. La startup recaudó su ronda semilla de 5 millones de dólares liderada por a16z en noviembre de 2021.
El 20 de enero de 2022 el estudio reveló MechaFightClub, cuyo lanzamiento estaba previsto para esa primavera: los jugadores comercian, venden y hacen luchar a singulares 'mecabots' con forma de gallina que viven en la blockchain de Solana, ganando una moneda play-to-earn llamada nuggets que puede gastarse en el juego o retirarse al ecosistema más amplio de Solana. Raskino describió tramas argumentales procedurales y un futuro de 'Netflix automatizado' en el que la gente vea el juego tanto como lo juega, y enmarcó que los videojuegos se conviertan en 'una forma legítima de trabajo' a medida que las máquinas desplazan la mano de obra.
Es una apuesta clara y con fecha concreta sobre los videojuegos con NFT en el pico de la ventana de criptojuegos de 2021-22, hecha por fundadores con trayectoria en Microsoft y Unikrn.
Los diferenciadores son específicos: personajes únicos criados por IA en Solana, una moneda bidireccional que funciona en el juego y es retirable, y narración procedural.
La participación de a16z —más de 50 startups cripto y una recaudación de fondos cripto reportada de 4.500 millones de dólares— sitúa la apuesta en el momento de toda la industria.
Dentro de un ciclo de hype la apuesta real es conductual, no financiera: Sood apostaba a que la propiedad se vuelve pegajosa una vez que los jugadores forman una relación con un personaje que criaron.
A fecha de 2022-01-20, MechaFightClub estaba anunciado para un lanzamiento en la primavera de 2022, con la ronda semilla de 5 millones de dólares liderada por a16z en mano y el estudio posicionando sus mecabots como el futuro del vínculo al estilo Tamagotchi entre jugador y personaje.
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Las fuentes
- Microsoft vets reveal first game from new blockchain startup backed by Andreessen Horowitz GeekWire · geekwire.com ·