Polyarc era un desarrollador de videojuegos de Seattle conocido sobre todo por los juegos de aventura de realidad virtual Moss, fundado en 2015 por tres ex empleados de Bungie.

Un estudio construido sobre una sola franquicia de realidad virtual puede sobrevivir ampliándose a un derivado de estrategia y a un relanzamiento no de realidad virtual de sus juegos.

Chris Alderson, Danny Bulla y Tam Armstrong, todos antiguos empleados de Bungie que habían trabajado en Destiny, fundaron Polyarc como una startup en 2015. Su primer lanzamiento y el más conocido fue Moss, de 2018, en el que los jugadores guían a una joven ratona llamada Quill por un mundo de fantasía para salvar a su tío.

Moss: Book II llegó en 2022 y el derivado de estrategia Glassbreakers en 2025. En 2026 Polyarc lanzó Moss: The Forgotten Relic para PC y consola, que reunió ambos juegos de Moss en una única experiencia no de realidad virtual. En marzo de 2026 anunció una reducción significativa del tamaño de la empresa, y en enero Meta había restado importancia a la realidad virtual, según se informó, en favor de los dispositivos portátiles y la IA.

El 11 de septiembre de 2026 Polyarc anunció en LinkedIn que su tiempo había llegado a su fin. GeekWire informó de que 29 empleados fueron despedidos, incluidos los tres fundadores, y Polyarc publicó una lista del personal afectado para ayudarles a encontrar nuevos puestos. No se dio ninguna razón específica para el cierre.

No se dio ninguna razón oficial; GeekWire relaciona el cierre con un sector de la realidad virtual débil en lugar de con una causa declarada.

Meta, el mayor actor de la realidad virtual a través de los cascos Quest, restó importancia a la realidad virtual en enero de 2026, según se informó, favoreciendo la computación portátil y la investigación en IA.

Polyarc había recortado personal significativamente en marzo de 2026, casi seis meses antes de cerrar.

Su último lanzamiento fue una versión no de realidad virtual de los juegos de Moss, lo que mostraba que el estudio buscaba clientes más allá de los cascos.

Un estudio que depende de la base instalada de una sola plataforma asume el riesgo estratégico del propietario de esa plataforma; portar un título insignia a otras plataformas puede llegar demasiado tarde una vez que la base se reduce.

A fecha de 11 de septiembre de 2026, Polyarc ha cerrado y ha publicado una lista de los 29 empleados afectados para ayudar con la búsqueda de empleo. GeekWire señala que otros estudios de realidad virtual, como Camouflaj, sufrieron recortes severos tras la retirada de Meta, y que Steam Frame de Valve no tiene fecha de lanzamiento.

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Las fuentes

  1. Seattle VR studio Polyarc, creator of 'Moss' series, closes down after almost 12 years GeekWire · geekwire.com ·