プレイヤーがキューブとLuaスクリプトでオブジェクト、ワールド、ゲームルールを構築する無料プレイのUGCゲーミングプラットフォーム。

あらゆるウェブブラウザで動くほど軽量な自作のC/C++エンジンが、Roblox型のユーザー生成コンテンツゲームプラットフォームを支え得る

300万ドルのシード調達(2022年夏)。New Waveが主導し、Solomon HykesやNicolas Juliaを含むエンジェルが参加。

創業者たちは長期間ステルスで、PC、macOS、iOS、Android、ウェブブラウザで動くように選んだ自作エンジンをC/C++でゼロから構築し、その後になって初めてプラットフォームを公開し始めた。

2022年12月時点でCubzhはアルファ版だった。マネタイズは未決定のままだった。同社はオブジェクトの一次販売・二次販売からの取り分や利用に応じたクリエイターへのロイヤルティ支払いといったweb3の仕組みを検討していたが、マーケットプレイスはまだなく、ユーティリティトークンを設けるかどうかも決めていなかった。

エンジンをライセンスするのではなく自社開発することが、すべてがブラウザで動くという約束を可能にし、かつ防御可能にする。

制作の階段はユーザーのレベルに寄り添う。非コーダーにはキューブ、プログラマーにはLuaを提供することで、プラットフォームは自前のコンテンツパイプラインを育てる。

マネタイズを未決定のままにしておくこと(マーケットプレイス、ロイヤルティ、場合によってはweb3)は、まず核心的な問いに集中させてくれる。すなわち、クリエイターは来るのか。

プラットフォームの野心はエンジンから始まる。制作とプレイがブラウザの動くあらゆる場所で動けば、プレイヤーからクリエイターへの導線はインストールの段階を失う。

2022年12月6日時点で、Cubzhは基本機能を備えたアルファ版にあり、次は上位レイヤー——マーケットプレイス、マネタイズ、クリエイター向けツール——に注力する予定だった。ユーザー数は開示されなかった。

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出典

  1. Cubzh wants to build the next-generation Minecraft TechCrunch · techcrunch.com ·