사업 내용
플레이어가 큐브와 Lua 스크립트로 오브젝트, 월드, 게임 규칙을 만드는 무료 UGC 게임 플랫폼.
베팅
어떤 웹 브라우저에서도 실행될 만큼 가벼운 자체 제작 C/C++ 엔진이 Roblox 스타일의 사용자 생성 콘텐츠 게임 플랫폼을 구동할 수 있다는 것
초기 자본
300만 달러 시드 투자(2022년 여름), New Wave가 주도하고 Solomon Hykes와 Nicolas Julia를 포함한 엔젤 투자자들이 참여.
시작 과정
창업자들은 오랜 기간 스텔스 모드로 PC, macOS, iOS, Android, 웹 브라우저에서 실행되도록 선택한 C/C++로 자체 엔진을 처음부터 구축하는 데 시간을 보냈고, 그 후에야 플랫폼을 공개하기 시작했다.
진행 상황
2022년 12월까지 Cubzh는 알파 단계였다. 수익화 방식은 아직 미정이었다: 회사는 오브젝트의 1차 및 2차 판매에 대한 수수료 징수와 사용량에 따른 크리에이터 로열티 지급 같은 웹3 메커니즘을 고려하고 있었지만, 아직 마켓플레이스가 없었고 유틸리티 토큰이 있을지도 결정하지 않았다.
엔진을 라이선스하는 대신 사내에서 직접 구축하는 것이 모든 것이 브라우저에서 실행된다는 약속을 가능하게 하고 — 방어 가능하게 만든다.
창작 사다리는 사용자가 있는 곳에서 만난다: 비코더를 위한 큐브, 프로그래머를 위한 Lua, 그래서 플랫폼이 자체 콘텐츠 파이프라인을 키운다.
수익화를 열어둔 것(마켓플레이스, 로열티, 어쩌면 웹3)은 먼저 핵심 질문에 집중하게 한다: 크리에이터들이 올 것인가.
플랫폼 야망은 엔진에서 시작된다: 창작과 플레이가 브라우저가 실행되는 어디서든 실행된다면, 플레이어에서 크리에이터로 가는 퍼널에서 설치 단계가 사라진다.
이후 상황
2022년 12월 6일 기준, Cubzh는 기본 기능을 갖춘 알파 단계였으며, 다음으로 상위 레이어 — 마켓플레이스, 수익화, 크리에이터 도구 — 에 집중할 계획이었다. 사용자 수는 공개되지 않았다.
근거 확인하기
출처
- Cubzh wants to build the next-generation Minecraft TechCrunch · techcrunch.com ·