Uma plataforma de jogos UGC gratuita para jogar, na qual os jogadores constroem objetos, mundos e regras de jogo a partir de cubos e scripts em Lua.

Um motor C/C++ feito em casa, leve o suficiente para rodar em qualquer navegador web, pode sustentar uma plataforma de jogos com conteúdo gerado por usuários no estilo Roblox

Rodada seed de US$ 3 milhões (verão de 2022), liderada pela New Wave, com investidores-anjo incluindo Solomon Hykes e Nicolas Julia.

Os fundadores passaram muito tempo em modo stealth construindo do zero um motor próprio em C/C++, escolhido para rodar em PC, macOS, iOS, Android e navegadores web, e só então começaram a mostrar a plataforma.

Em dezembro de 2022, a Cubzh estava em alfa. A monetização ainda estava indefinida: a empresa pensava em mecanismos de web3, como ficar com uma parte das vendas primárias e secundárias de objetos e pagar royalties aos criadores pelo uso, mas ainda não tinha um marketplace e não havia decidido se haveria um token utilitário.

Construir o motor internamente em vez de licenciar um é o que torna possível — e defensável — a promessa de que tudo roda no navegador.

A escada de criação encontra os usuários onde eles estão: cubos para quem não programa, Lua para programadores, de modo que a plataforma desenvolve seu próprio pipeline de conteúdo.

A monetização deixada em aberto (marketplace, royalties, talvez web3) mantém o foco primeiro na questão central: os criadores virão.

Ambições de plataforma começam pelo motor: se a criação e o jogo rodam em qualquer lugar onde um navegador roda, o funil de jogador para criador perde a etapa de instalação.

Em 6 de dezembro de 2022, a Cubzh estava em alfa com recursos básicos no lugar, planejando focar em seguida nas camadas superiores — marketplace, monetização e ferramentas para criadores. Nenhum número de usuários foi divulgado.

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As fontes

  1. Cubzh wants to build the next-generation Minecraft TechCrunch · techcrunch.com ·