사업 내용
22cans는 피터 몰리뉴가 마이크로소프트의 라이언헤드 스튜디오를 떠난 후 2012년 3월에 설립한 독립 게임 스튜디오이다.
베팅
작은 인디 스튜디오가 커뮤니티 자금으로 지원되는 게임과 첫 번째 '신'이 되는 플레이어를 통해 모바일과 PC용 신 게임 장르를 재창조할 수 있다는 것이다.
초기 자본
(몰리뉴에 따르면) Godus를 위해 17,000명 이상의 킥스타터 후원자로부터 50만 파운드 이상.
시작 경위
인터뷰에서 몰리뉴는 자신이 Populous로 시작했던 신 게임 장르를 재창조하기 위해 마이크로소프트의 라이언헤드 스튜디오에서의 안락한 경력을 포기하고 2012년 3월 22cans를 시작하기로 결정했다고 말한다. 그는 이어서 자신이 새 게임을 누구를 위해 디자인하고 있는지 모른다는 것을 깨달았다고 말한다.
그는 팀이 플레이어들이 어떻게 상호작용하는지에 대한 분석 데이터를 수집하고 창발적 게임플레이에 대한 아이디어를 테스트하기 위해 Curiosity를 만들었으며, 최대 5만 다운로드를 예상했다고 말한다. 2013년 5월 말, 18세의 브라이언 헨더슨이 마지막 큐브를 탭하여 Godus에서 첫 번째 신이 될 권리를 얻었고, 다른 사람들이 그에게 도전할 수 있기 전 6개월 동안 규칙에 대한 발언권과 로열티의 일부를 받게 되었다. Godus 킥스타터는 2012년 말에 진행되었으며, 게임은 1,000명의 후원자와 함께 알파 상태였고 10,000명으로 확대될 예정이었으며, 그해 가을 출시를 희망했다.
몰리뉴는 Zynga의 수익화가 심한 월드 게임이 그를 충분히 화나게 해서 안정적인 마이크로소프트 직장을 떠나게 했다고 말한다
그는 게임이 누구를 위한 것인지 몰랐기 때문에 Curiosity가 관객 조사와 분석 데이터 수집을 겸했다
킥스타터를 통한 크라우드펀딩은 퍼블리셔 없이 스튜디오에 자금을 제공했다
'신' 역할을 낯선 사람에게 넘긴 것은 커뮤니티 스토리와 도전 메커니즘을 만들어냈다
제작 전에 관객을 알아보기 위해 저렴하고 바이럴한 실험을 사용하는 것은 마케팅을 겸할 수 있다; 몰리뉴 자신의 킥스타터 조언은 캠페인을 테스트하고, 절반을 요청하고, 명확하게 하라는 것이었다.
그 후
2013년 6월 26일 기준으로 Godus는 후원자들과 함께 알파 상태였고 확정된 출시 날짜가 없었다; 몰리뉴는 개발이 출시 후에도 오랫동안 계속될 것이라고 말했다. 인터뷰는 Godus 자체에 대한 판매나 플레이어 수치를 보고하지 않는다.
근거 확인하기
출처
- Fable creator Peter Molyneux on morality, Kickstarter and reinventing the god game genre The Next Web · thenextweb.com ·