사업 내용
워싱턴주 밴쿠버에 있는 스튜디오로, 절판된 1990년대 PC 및 콘솔 게임을 재출시·리마스터하고 System Shock를 리메이크했다.
베팅
지적재산권의 사각지대에 남겨진 컬트 PC 클래식 게임들이 현대 컴퓨터용으로 합법적으로 재출시되어, 추가 작업을 지원할 만큼 잘 팔릴 수 있다는 것이다.
초기 자본
창립 당시 친구와 가족 대출; System Shock 리메이크는 킥스타터로 자금 조달(GeekWire 기준)
시작 경위
2012년 Stephen Kick은 번아웃으로 캐릭터 아티스트 직장을 그만두고 라틴 아메리카를 여행했다. 과테말라에서 그는 System Shock 2를 설치하거나 합법적으로 구매할 수 없었고, 이 게임이 절판되었으며 Good Old Gaming에서 가장 많이 요청된 게임이라는 사실을 알게 되어, 권리를 보유한 보험회사의 변호사에게 이메일을 보냈다. 그는 게임을 디지털로 재출시하자고 제안했고, 2012년 11월 친구와 가족에게 빌린 돈으로 Alix와 함께 Nightdive를 공동 창립했다.
전개
Nightdive는 2013년 밸런타인데이에 System Shock 2를 재출시했고 즉시 잘 팔려, Kick은 더 많은 절판 게임을 찾을 자본을 얻었다. 그 이후로 Kick에 따르면, 회사는 Quake, Forsaken, Doom 64, The 7th Guest를 포함해 최소 100개의 방치된 소프트웨어 게임을 되살렸다.
결과
2023년 5월 Nightdive는 7년간의 작업 끝에 킥스타터로 자금을 모은 System Shock 리메이크를 출시했고, Kick은 이제 게임 보존 작업에 전임으로 종사한다고 말한다.
2000년 Looking Glass가 붕괴한 후 System Shock 2의 권리는 Electronic Arts와 보험회사 사이에 묶여 있었기 때문에, 두 게임 모두 판매되지 않고 있었다.
Kick은 수요를 확인했다: System Shock 2는 Good Old Gaming 사용자들이 가장 많이 요청한 단일 게임이었다.
보험회사는 EA의 상표권이 만료될 시점에 맞춰 System Shock 상표를 확보해야 했기 때문에, Kick의 상업적 재출시는 양측 모두에게 적합했다.
가치는 아무도 수익화하지 않는 자산에 있을 수 있다; 승리하는 수는 권리를 풀고 제품을 합법적으로 쉽게 구매할 수 있게 만드는 것이다.
후속 상황
2023년 8월 6일 기준으로 Kick은 플레이어 캐릭터의 성별 선택 등 킥스타터에서 약속한 기능을 포함해 System Shock 리메이크의 패치를 제공하고 있었고, 여전히 레트로 프로젝트를 찾고 있었다. 그의 말에 따르면 Nightdive의 No One Lives Forever 권리 정리는 권리 보유자들이 관심을 갖게 하는 데 달려 있다; 창립에 관한 설명은 Kick 본인의 것이다.
근거 확인하기
출처
- How an indie studio in Washington state helped revive the 1994 hit 'System Shock' GeekWire · geekwire.com ·