業務內容
位於華盛頓州溫哥華的工作室,重新發行並重製已絕版的 1990 年代 PC 與家用主機遊戲,並重製了《System Shock》。
核心賭注
賭的是:那些卡在智慧財產權灰色地帶的邪典 PC 經典,可以合法重新發行於現代電腦,且銷量足以支撐更多同類專案。
起始資本
創立時來自親友借款;《System Shock》重製版則透過 Kickstarter 募資(據 GeekWire)
起源
2012 年,Stephen Kick 因職業倦怠辭去角色美術師的工作,並遊歷拉丁美洲。在瓜地馬拉,他無法安裝也無法合法購買《System Shock 2》,得知該遊戲已絕版,且是 Good Old Gaming 使用者呼聲最高的請求,於是寫信給持有權利的保險公司律師。他提議以數位方式重新發行這些遊戲,並於 2012 年 11 月與 Alix 用向親友借來的錢共同創立 Nightdive。
後續發展
Nightdive 於 2013 年情人節重新發行《System Shock 2》,立刻賣出佳績,讓 Kick 有資本尋找更多絕版作品。Kick 表示,此後公司已帶回至少一百款 abandonware 遊戲,包括《Quake》、《Forsaken》、《Doom 64》與《The 7th Guest》。
最終結果
2023 年 5 月,Nightdive 在歷經七年努力後,推出由 Kickstarter 募資的《System Shock》重製版;Kick 表示他現在全職投入遊戲保存工作。
必須成立的前提
2000 年 Looking Glass 倒閉後,《System Shock 2》的權利卡在 Electronic Arts 與一家保險公司之間,因此兩款遊戲都未販售。
Kick 看見需求:《System Shock 2》是 Good Old Gaming 使用者請求次數最多的單一遊戲。
保險公司需要在 EA 的《System Shock》商標即將失效之際保住該商標,因此 Kick 的商業重新發行對雙方都有利。
可套用的啟示
價值可能藏在無人變現的資產裡;致勝之舉是釐清權利,並讓產品在合法前提下容易購買。
後續
截至 2023 年 8 月 6 日,Kick 正在為《System Shock》重製版發布修補程式,包括 Kickstarter 承諾的功能,例如可選擇玩家角色的性別,同時仍在尋找復古專案。用他的話說,Nightdive 釐清《No One Lives Forever》權利的關鍵,在於讓權利持有人願意正視此事;關於創立經過的敘述均出自 Kick 本人。
追溯依據
參考來源
- How an indie studio in Washington state helped revive the 1994 hit 'System Shock' GeekWire · geekwire.com ·