A Microfun Limited (Lemon Micro Fun), estúdio chinês de jogos casuais, publica Gossip Harbor: Merge & Story (浪漫餐厅), um jogo de merge-2 no qual os jogadores restauram um restaurante à beira-mar enquanto uma história cheia de fofocas se desenrola; ele foi lançado em 2022.

O merge-2 poderia se globalizar se fosse conduzido por histórias de novela e operações ao vivo incessantes: criar para mulheres ocidentais, comprar mídia agressivamente e superar as líderes ocidentais do gênero.

A Microfun (Lemon Micro Fun), estúdio chinês, lançou Gossip Harbor em 2022 e, em seguida, Seaside Escape, um segundo título de merge. Em 2023, Gossip Harbor já havia subido ao nº 3 do gênero, com Seaside Escape em nº 4; em 2024, a Microfun ocupava simultaneamente as posições nº 2 e nº 3, e os dois jogos juntos faturaram cerca de US$ 100 milhões a mais que o líder do gênero, Travel Town (Friendly GameDev).

O crescimento foi constante, não abrupto. Em 2025, Gossip Harbor tornou-se o novo líder do gênero, com mais de US$ 600 milhões em receita de IAP e 55 milhões de downloads, quase o triplo do faturamento de Travel Town (Friendly GameDev). Dados da Sensor Tower citados por DataEye/Jiemian situaram a receita total do jogo em 2025 em US$ 650 milhões; a partir de janeiro de 2026, ele ocupou o 1º lugar no ranking de receita externa da China por cinco meses consecutivos e, a partir de fevereiro de 2026, sua receita mensal superou a de Candy Crush Saga, aproximando-se de Royal Match.

Ainda em expansão e batendo recordes: março de 2026 registrou mais de US$ 104 milhões em IAP mensal estimado, julho de 2026 ficou logo abaixo de US$ 100 milhões na melhor posição de ranking de Gossip Harbor até hoje, e os downloads cresceram 136% mês a mês em janeiro de 2026 (Arbytestudios; ChinaBiz Insider).

A Microfun lançou dois títulos de merge em rápida sucessão e deixou que sua escala combinada financiasse aquisição agressiva de usuários, em vez de esperar que um único lançamento emplacasse.

O posicionamento conduzido por histórias e movido a fofocas deu aos anúncios um gancho emocional que os criativos mais calmos de reforma e mistério do gênero não tinham.

Um calendário implacável de operações ao vivo — temporadas, passes, álbuns de cartas e lojas por tempo limitado — transformou um loop simples de merge em um sistema que os jogadores pagavam para manter funcionando.

O manual chinês de expansão externa, com iteração rápida e compra global de mídia, permitiu que uma equipe de Pequim superasse estúdios ocidentais dentro do próprio gênero casual deles.

Jogos casuais são vencidos nas operações, não no gênero: a Microfun superou as incumbentes ocidentais do merge ao combinar seu loop com anúncios de história mais afiados, eventos mais densos e um passe de batalha.

Em setembro de 2026, Gossip Harbor é o carro-chefe da Microfun e continua crescendo: dados da Sensor Tower mostram receita de US$ 650 milhões em 2025, a 1ª posição no ranking de receita externa da China de janeiro a maio de 2026 e receita mensal acima de Candy Crush Saga desde fevereiro de 2026. A Arbytestudios estima que março de 2026 rendeu mais de US$ 104 milhões em IAP e julho de 2026 ficou logo abaixo de US$ 100 milhões na melhor posição de ranking do jogo até hoje. O ChinaBiz Insider relatou downloads em janeiro de 2026 136% maiores mês a mês, e o Friendly GameDev (abril de 2026) registra o jogo como o primeiro título de merge-2 a ultrapassar US$ 1 bilhão em compras dentro do aplicativo ao longo da vida.

CONFIRA AS EVIDÊNCIAS

As fontes

  1. 年收入44亿,连续5个月收入第一,这一赛道比三消还猛 Jiemian (DataEye Research) · jiemian.com ·
  2. Chinese Mobile Games Dominate Overseas Markets in January 2026 as Gossip Harbor Claims Top Revenue Spot ChinaBiz Insider · chinabizinsider.com ·
  3. July 2026's Top-Grossing Mobile Games: Honor of Kings, Roblox, PUBG Mobile and Pokémon Go Cash In Arbytestudios · arbytestudios.com ·
  4. The Rise of Merge-2 Games Friendly GameDev · friendlygamedev.com ·