業務內容
這是一家總部位於華盛頓州貝爾維尤的工作室集合體,由前 Bungie 執行長 Harold Ryan 於 2016 年創立,「透過以人為本的文化打造一個永續遊戲工作室的大家庭」,旗下內部開發團隊包括 Battle Barge 與 Cauldron。
押注
一個共享中央服務、以人為本文化的永續遊戲工作室大家庭,能夠比獨立工作室更能撐過扼殺它們的景氣榮枯循環。
起步經過
《Destiny》開發商 Bungie 的前執行長 Harold Ryan 於 2016 年創立 ProbablyMonsters,以家庭而非用完即丟的新創公司方式經營工作室,於 2021 年募得 2 億美元,2022 年再募得 5,000 萬美元。
發生了什麼
2023 年 4 月:該集合體的旗艦內部工作室 Firewalk 被賣給 Sony。5 月 24 日:Firewalk 在 Sony 的 PlayStation Showcase 上公開了多人第一人稱射擊遊戲 Concord。6 月:Cauldron 未具名的首款專案停止開發,Ryan 在 LinkedIn 上表示其「競爭格局過於不確定」。由 Runic Games、Gearbox 與 Perfect World 資深員工組成的 Battle Barge 則繼續進行一款未公布的專案。
最終結果
2023 年 9 月 15 日,Ryan 宣布裁員,人數未披露——削減「部分中央服務職位」,同時繼續「在關鍵領域招聘」;貼文顯示即時服務團隊受到波及。他寫道:「我們受影響的員工不僅是好人:他們是有才華的員工。如果你有職缺,我強烈推薦他們每一個人。」
必須成立的前提
將 Firewalk 賣給 Sony,移除了該集合體最先進的工作室——也是共享中央服務最大的使用者。
擱置 Cauldron 的首款作品,使產品組合比其管理費用所依據的規模更為單薄。
裁員針對的正是該模式的核心差異化所在——中央服務——這表明該集合體在縮減後的規模下已無法負擔它們。
Ryan 公開推薦被裁員工,即使在縮減規模之際,仍與其以人為本的品牌形象保持一致。
可借鑑之處
共享中央服務只有在達到規模時才能自給自足:一旦集合體賣掉旗艦工作室並擱置一個專案,定義該模式的管理費用就成了最先被削減的項目。
後續
截至 2023 年 9 月 18 日,ProbablyMonsters 由兩個內部開發團隊組成——Battle Barge 繼續其未公布的專案,Cauldron 則沒有獲准開發的首款作品——而 Firewalk 在 Sony 內部運作,為 Concord 的發行做準備。
追溯依據
參考來源
- Seattle-area game studio collective ProbablyMonsters lays off employees GeekWire · geekwire.com ·