Un colectivo de estudios con sede en Bellevue, Washington, fundado en 2016 por el exconsejero delegado de Bungie Harold Ryan, que «construye una familia de estudios de videojuegos sostenibles mediante una cultura centrada en las personas», con los desarrolladores internos Battle Barge y Cauldron.
Una familia de estudios de videojuegos sostenibles que comparten servicios centrales y una cultura centrada en las personas puede resistir mejor el ciclo de auge y caída que acaba con los estudios independientes.
Harold Ryan, exconsejero delegado de Bungie, la creadora de Destiny, fundó ProbablyMonsters en 2016 para gestionar estudios como una familia en lugar de como startups desechables, y recaudó 200 millones de dólares en 2021 y 50 millones más en 2022.
Abril de 2023: Firewalk, el estudio interno insignia del colectivo, se vendió a Sony. 24 de mayo: Firewalk reveló Concord, un shooter multijugador en primera persona, en el PlayStation Showcase de Sony. Junio: se detuvo el desarrollo del primer proyecto sin nombre de Cauldron, y Ryan declaró en LinkedIn que su «panorama competitivo es demasiado incierto». Battle Barge —con personal veterano de Runic Games, Gearbox y Perfect World— siguió con un proyecto no anunciado.
El 15 de septiembre de 2023, Ryan anunció despidos de un número no revelado de empleados —eliminando «algunos puestos de servicios centrales» mientras continuaba «contratando en áreas críticas»—; las publicaciones sugerían que el equipo de servicios en vivo se vio afectado. «Nuestros empleados afectados no solo son grandes personas: son empleados con talento. Si tienen vacantes, se los recomiendo encarecidamente a todos y cada uno de ellos», escribió.
Vender Firewalk a Sony eliminó el estudio más avanzado del colectivo, y el mayor consumidor de servicios centrales compartidos.
Detener el debut de Cauldron dejó la cartera más reducida de lo que los gastos generales estaban dimensionados para soportar.
Los recortes se dirigieron exactamente al diferenciador del modelo —los servicios centrales—, lo que indica que el colectivo no podía sostenerlos con su tamaño reducido.
La recomendación pública de Ryan del personal despedido se mantuvo coherente con la marca centrada en las personas incluso mientras la reducía.
Los servicios centrales compartidos solo se amortizan a escala: una vez que un colectivo vende su estudio insignia y aparca un proyecto, los gastos generales que definían el modelo se convierten en lo primero que se recorta.
A 18 de septiembre de 2023, ProbablyMonsters constaba de dos desarrolladores internos —Battle Barge continuando su proyecto no anunciado, Cauldron sin un debut aprobado—, mientras Firewalk operaba dentro de Sony preparando el lanzamiento de Concord.
CONSULTA LAS PRUEBAS
Las fuentes
- Seattle-area game studio collective ProbablyMonsters lays off employees GeekWire · geekwire.com ·