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档案库 · 消费应用 · 产品决策 · 2012–2013

画个东西:OMGPOP的病毒式爆款,卖了约2亿美元,440天后关闭

多年游戏失败后,OMGPOP的手机爆款在六周内达到1500万日活;Zynga花了约2亿美元收购,随后关闭了工作室。

OMGPOP

它在赌什么一个极简的手机绘图游戏能拯救一个在自家网站和Facebook上多年失败的工作室。已经没了

做的是什么生意

OMGPOP made social and mobile games; its breakout title Draw Something is a Pictionary-style drawing game for phones in which one player draws a word and a friend guesses it.

起因

OMGPOP had struggled to find a hit, first on its own destination site and then on the Facebook platform; before Draw Something it had accumulated 20 million registered users without a breakout title (TechCrunch).

经过

Draw Something launched on iOS and Android in early 2012 and took off almost immediately: about 35 million downloads, more than 1 billion drawings and roughly 15 million daily active users within six weeks (TechCrunch, 2012-03-21). On 2012-03-21 Zynga agreed to acquire OMGPOP — TechCrunch reported hearing $180 million upfront plus a $30 million earnout — with CEO Dan Porter becoming a general manager and vice president of Zynga New York and OMGPOP's employees joining Zynga.

结果

The momentum did not survive ownership: The Escapist reported on 2013-06-03 that Zynga had closed OMGPOP, that Draw Something's user numbers fell off dramatically shortly after the acquisition, that a push to monetize with branded words accomplished little, and that the sequel launched in April 2013 failed to match the original.

背景

OMGPOP多年在自家网站和Facebook平台寻找爆款,积累了2000万注册用户却没有突破。2012年初它推出了手机绘画游戏Draw Something,六周内约3500万下载、超过10亿幅画、约1500万日活(TechCrunch)。

这股热潮让OMGPOP成为香饽饽:2012年3月21日,Zynga同意收购工作室,TechCrunch报道价格约1.8亿美元 upfront 加3000万美元 earnout。OMGPOP CEO Dan Porter成为Zynga纽约的副总裁和总经理,员工并入Zynga,彰显公司拓展Facebook之外移动市场的决心。

衰落来得很快。The Escapist于2013年6月3日报道,Draw Something的用户数在收购后急剧下滑,品牌词的变现推动收效甚微,2013年4月的续作也未能匹敌原作。Zynga于当年6月关闭OMGPOP,距交易约440天,终结了这个最终做出爆款的工作室。

这件事要成立,得有什么

  • Zynga的赌注基于势头:六周内约1500万日活,Draw Something看起来像是其从Facebook多元化所需的移动增长引擎(TechCrunch)。
  • 价格假设这款爆款能像Zynga在2010年以5330万美元收购Words With Friends后那样作为持久服务运营(TechCrunch)。
  • 用户是借来的,不是拥有的:Draw Something在收购后用户数急剧下降,所以约2亿美元是为巅峰买单(The Escapist)。
  • 执行加剧了跌落:品牌词汇变现收效甚微,续作失败,工作室在交易后440天关闭(The Escapist)。

可借鉴之处

病毒式增长是线索,不是生意:Zynga为Draw Something的巅峰势头支付了约2亿美元,440天后工作室因玩家流失而关闭。

后续进展

Zynga于2013年6月3日关闭OMGPOP,距交易约440天,这是广泛裁员的一部分。The Escapist报道称,Draw Something的用户数在收购后急剧下降,品牌词汇变现作用不大,2013年4月的续作不敌原作。Dan Porter(OMGPOP CEO,后留在Zynga纽约)曾说过“Zynga抄袭游戏”大体属实,随后澄清。据GameInformer(The Escapist引用)报道,440天里按约2亿美元计算,每天成本约45.4万美元。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一家。说说你在做什么,看看谁在赌同一件事。

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