미국 아칸소주 북서부에서 내러티브 PC 게임을 만드는 2인 인디 비디오 게임 스튜디오.

꾸준히 약간의 수익을 내는 스튜디오는 하나의 가상 세계관에 속한 게임 카탈로그로 운영될 수 있으며, 엑시트를 추구하는 대신 충성도 높은 관객에게 교차 판매한다.

전적으로 부트스트랩으로 운영되며 지분 투자 유치 없음. 아칸소 대학교, 밴더빌트 대학교, 베일러 대학교를 위한 계약 작업으로 비용을 충당했다.

수업에서 빠르게 친구가 된 아칸소 대학교 졸업생 Kjartan Kennedy와 Greg Rogers는 2020년에 Causeway Studios를 설립했으며, 이는 아칸소주 북서부 최초의 비디오 게임 회사 중 하나였다. 이들은 아칸소 대학교, 밴더빌트 대학교, 베일러 대학교를 위한 계약 작업으로 비용을 충당했다.

1년간의 개발 끝에 스튜디오는 2025년 1월 중순 The Haunting of Joni Evers를 출시했으며, Steam에서 15달러에 1회 구매하는 PC 게임이다. Kennedy는 YouTube와 Twitch 인플루언서 게이머들의 리뷰와 피드백이 "훌륭했다"고 말했지만, 스튜디오가 게임에 대한 관심을 끌기 어려웠고 판매가 힘들었다고 말했다. 2023년에는 약 10,000개의 게임이 Steam에서 출시되었고 2024년에는 거의 두 배로 늘었다.

사업을 생존에 맞춰 가격을 책정한다. "꾸준하고, 약간 수익성이 있으며, 안정적인" 것이 가시성, 즉 품질이 아닌 것이 희소한 재화일 때 엑시트 추구보다 낫다.

공유 세계관의 교차 판매는 Steam의 발견 위기에 직접 맞선다. 각 출시가 전체 카탈로그의 관객을 복리로 늘린다.

부트스트랩과 대학 계약 작업 덕분에 첫 타이틀 전까지 거의 5년간 스튜디오가 살아남았으며, 이는 게임 개발로서는 이례적으로 긴 런웨이다.

병목이 품질이 아니라 발견일 때, 하나의 세계관에 속한 카탈로그는 모든 출시를 지난 출시의 마케팅으로 바꾸며, 작은 스튜디오가 규모보다 안정성을 최적화할 수 있게 한다.

2025년 2월 19일 기준으로 Causeway는 다음 게임을 진전시키기 위한 개발 자금을 위해 엔젤 투자자 및 퍼블리셔와 협상 중이었으며, 2026년 중반까지 출시하기를 희망했다. 계획은 서로 교차 판매할 수 있는 Worlds Across the Causeway 세계관의 더 많은 게임이며, 여전히 지분 투자 유치는 이루어지지 않았다.

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출처

  1. The Shift: Causeway Studios looks to build Northwest Arkansas as video game haunt Axios NW Arkansas · axios.com ·