事業内容
アーカンソー州北西部を拠点に、物語性のあるPCゲームを作る2人組のインディービデオゲームスタジオ。
賭け
常に一定の需要があり、わずかに利益が出るスタジオは、忠実な観客にクロスセルする1つの架空世界観のゲームカタログで存続でき、出口を追い求める必要はないという考え。
創業資金
完全な自己資金調達で、株式による資金調達はなし。請求書はアーカンソー大学、ヴァンダービルト大学、ベイラー大学向けの請負仕事で支払った。
始まり
アーカンソー大学の卒業生で、授業で急速に親友になったKjartan KennedyとGreg Rogersは、2020年にCauseway Studiosを設立した。アーカンソー州北西部では最初期のビデオゲーム会社の1つであり、アーカンソー大学、ヴァンダービルト大学、ベイラー大学向けの請負仕事で請求書を支払った。
起きたこと
1年間の開発を経て、スタジオは2025年1月中旬にThe Haunting of Joni Eversをリリースした。Steamでの15ドルの買い切りPCゲームである。Kennedyは、YouTubeやTwitchのインフルエンサーゲーマーからのレビューとフィードバックを「素晴らしい」と評したが、スタジオはゲームに注目を集めるのに苦戦し、売上は厳しかったと述べた。2023年には約1万本のゲームがSteamでリリースされ、2024年にはそのほぼ2倍になった。
事業を存続向けに設計している。「常に一定の需要があり、わずかに利益が出て安定している」ことは、可視性こそが希少な資源であり品質ではない場合、出口を追うよりも優れている。
共有世界観のクロスセルは、Steamの発見危機に直接対処する。各リリースがカタログ全体の観客を積み上げていく。
自己資金調達と大学の請負仕事により、スタジオは最初のタイトルまでにほぼ5年間存続した。ゲーム開発としては異例に長いランウェイである。
応用できること
品質ではなく発見がボトルネックである場合、1つの世界観のカタログは、各ローンチを前作のマーケティングに変える。そして小さなスタジオが規模ではなく安定性を最適化できるようにする。
その後
2025年2月19日時点で、Causewayは次のゲームを前進させるための開発資金について、エンジェル投資家やパブリッシャーと交渉中であり、2026年半ばまでのローンチを望んでいた。計画は、Worlds Across the Causeway世界観の中で互いにクロスセルできるゲームを増やすことであり、依然として株式による資金調達は行っていない。
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出典
- The Shift: Causeway Studios looks to build Northwest Arkansas as video game haunt Axios NW Arkansas · axios.com ·