Gamebeast verkauft Roblox-Entwicklern Tools wie A/B-Tests und LiveOps, mit denen sich laufende Spiele verändern lassen, ohne eine neue Version zu veröffentlichen oder Spieler zu unterbrechen.

Dass Roblox-Entwickler für A/B-Testing- und LiveOps-Tools bezahlen, die Spiele ohne neues Release verändern – die Ermöglichung von UGC-Erstellern ist der Ort, an dem das Gaming-Wachstum stattfindet.

3,7 Mio. US-Dollar Pre-Seed, angeführt von J2 Ventures unter Beteiligung des Speedrun-Accelerators von a16z.

Brumbaugh sagte, er habe mit 12 Jahren auf Roblox angefangen und sich selbst das Programmieren in Lua beigebracht; später habe er für Unterhaltungsstudios wie Netflix beraten und ein Bestsellerbuch über die Roblox-Entwicklung geschrieben, bevor er Gamebeast gründete.

Er schloss im März den Speedrun-Accelerator von a16z ab und sammelte 3,7 Mio. US-Dollar Pre-Seed ein. Die Runde war nicht nur eine UGC-Wette: TechCrunch berichtete, dass die These von J2 Ventures auf Dual-Use-Technologie fokussiert ist, und Gamebeast führte vor, wie seine Tools Anwendungen sowohl im kommerziellen als auch im Verteidigungsbereich haben.

UGC-Plattformen wie Roblox machen die Inhaltserstellung schon in jungen Jahren einfach und vergrößern so den Pool an Entwicklern, die produktionsreife Tools benötigen.

Live-Ops- und A/B-Testing-Tools monetarisieren jedes bestehende von Erstellern gebaute Spiel, statt auf Hit-Titel zu setzen.

Eine Dual-Use-Geschichte aus kommerziellem und Verteidigungsbereich erweiterte den Investorenpool für eine Pre-Seed-Runde im Gaming-Tools-Bereich.

Der Verkauf von Schaufeln und Hacken für eine Creator Economy – Tools für UGC-Ersteller – profitiert vom Wachstum einer Plattform, ohne auf ein einzelnes Hit-Spiel zu setzen.

Stand 2024-10-09 hatte Gamebeast eine Pre-Seed-Finanzierung von 3,7 Mio. US-Dollar unter der Führung von J2 Ventures mit Beteiligung des Speedrun-Accelerators von a16z, und Brumbaugh baute Roblox-Entwickler-Tools; Traktionszahlen über die Runde hinaus waren Aussagen des Gründers im Interview.

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. Investors are betting on user-generated content in video games. Gamebeast's founder explains why TechCrunch · techcrunch.com ·