Gamebeast vende a desarrolladores de Roblox herramientas como pruebas A/B y LiveOps para modificar juegos en ejecución sin lanzar una nueva versión ni interrumpir a los jugadores.
Que los desarrolladores de Roblox pagarán por herramientas de pruebas A/B y LiveOps que cambian los juegos sin un nuevo lanzamiento; habilitar a los creadores de contenido generado por usuarios es donde está el crecimiento de los videojuegos.
3,7 millones de dólares en pre-semilla liderada por J2 Ventures con la participación del acelerador Speedrun de a16z.
Brumbaugh dijo que comenzó en Roblox a los 12 años, aprendiendo a programar en Lua por su cuenta; más tarde trabajó como consultor para estudios de entretenimiento como Netflix y escribió un libro superventas sobre desarrollo en Roblox antes de fundar Gamebeast.
Se graduó del acelerador Speedrun de a16z en marzo y recaudó una pre-semilla de 3,7 millones de dólares. La ronda no fue solo una apuesta por el contenido generado por usuarios: TechCrunch informó que la tesis de J2 Ventures se centra en tecnología de doble uso, y Gamebeast demostró cómo sus herramientas tienen aplicaciones tanto en entornos comerciales como de defensa.
Las plataformas de contenido generado por usuarios como Roblox facilitan la creación de contenido desde edades tempranas, ampliando el grupo de desarrolladores que necesitan herramientas de nivel de producción.
Las herramientas de live-ops y pruebas A/B monetizan cada juego existente creado por usuarios en lugar de apostar por títulos exitosos.
Una historia de doble uso, comercial y de defensa, amplió el grupo de inversores para una pre-semilla de herramientas para videojuegos.
Vender picos y palas para una economía de creadores —herramientas para creadores de contenido generado por usuarios— se beneficia del crecimiento de una plataforma sin apostar por un único juego exitoso.
A fecha de 2024-10-09, Gamebeast tenía una pre-semilla de 3,7 millones de dólares liderada por J2 Ventures con la participación de Speedrun de a16z, y Brumbaugh estaba creando herramientas para desarrolladores de Roblox; las cifras de tracción más allá de la ronda fueron declaraciones del fundador en la entrevista.
CONSULTA LAS PRUEBAS
Las fuentes
- Investors are betting on user-generated content in video games. Gamebeast's founder explains why TechCrunch · techcrunch.com ·