Gamebeastは、Robloxの開発者向けに、新しいバージョンをリリースしたりプレイヤーを中断させたりすることなく、稼働中のゲームを変更するためのA/BテストやLiveOpsなどのツールを販売している。

Robloxの開発者が、新リリースなしでゲームを変更するA/BテストやLiveOpsツールに料金を支払うということ——UGCクリエイターを支援することがゲーム成長の源泉である。

J2 Venturesが主導し、a16zのSpeedrunアクセラレーターが参加した370万ドルのプレシード。

Brumbaugh氏は12歳でRobloxを始め、独学でLuaのプログラミングを学んだと述べた。その後、Netflixなどのエンターテインメントスタジオのコンサルティングを行い、Gamebeastを創業する前にRoblox開発に関するベストセラー本を執筆した。

同氏は3月にa16zのSpeedrunアクセラレーターを卒業し、370万ドルのプレシードを調達した。このラウンドはUGCへの賭けだけではなかった。TechCrunchは、J2 Venturesの投資テーゼがデュアルユース技術に焦点を当てていると報じており、Gamebeastはそのツールが商業と防衛の両方の環境で応用可能であることを示した。

RobloxのようなUGCプラットフォームは幼い頃からコンテンツ制作を容易にし、本番品質のツールを必要とする開発者の層を膨らませる。

LiveOpsとA/Bテストのツールは、ヒット作に賭けるのではなく、既存のクリエイター制作ゲームすべてを収益化する。

商業と防衛のデュアルユースのストーリーが、ゲームツールのプレシードにおける投資家層を広げた。

クリエイターエコノミー向けに「つるはしとシャベル」を売ること——UGC制作者向けのツール——は、単一のヒットゲームに賭けることなく、プラットフォームの成長に乗ることを可能にする。

2024年10月9日時点で、GamebeastはJ2 Venturesが主導しa16zのSpeedrunが参加した370万ドルのプレシードを持ち、Brumbaugh氏はRoblox開発者向けツールを構築していた。ラウンド以外のトラクション数値は、インタビューにおける創業者の発言であった。

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出典

  1. Investors are betting on user-generated content in video games. Gamebeast's founder explains why TechCrunch · techcrunch.com ·