Gamebeast는 로블록스 개발자들에게 A/B 테스트와 LiveOps 같은 도구를 판매하여, 새 버전을 출시하거나 플레이어를 방해하지 않고도 실행 중인 게임을 수정할 수 있게 합니다.

로블록스 개발자들이 새 릴리스 없이 게임을 변경하는 A/B 테스트 및 LiveOps 도구에 비용을 지불할 것이라는 베팅입니다. 즉 UGC 창작자를 지원하는 것이 게임 성장이 일어나는 곳이라는 것입니다.

J2 Ventures가 주도하고 a16z의 Speedrun 액셀러레이터가 참여한 370만 달러 프리시드입니다.

Brumbaugh는 12세에 로블록스에서 시작해 Lua 프로그래밍을 독학했다고 말했습니다. 이후 그는 Netflix 같은 엔터테인먼트 스튜디오를 위해 컨설팅했고, Gamebeast를 창업하기 전에 로블록스 개발에 관한 베스트셀러 책을 썼습니다.

그는 3월에 a16z의 Speedrun 액셀러레이터를 졸업하고 370만 달러의 프리시드를 유치했습니다. 이 라운드는 단지 UGC 베팅만은 아니었습니다. TechCrunch는 J2 Ventures의 투자 논리가 이중용도 기술에 초점을 맞춘다고 보도했으며, Gamebeast는 자사 도구가 상업 및 국방 환경 모두에서 응용 가능하다는 점을 시연했습니다.

로블록스 같은 UGC 플랫폼은 어린 나이부터 콘텐츠 제작을 쉽게 만들어, 프로덕션급 도구가 필요한 개발자 풀을 늘립니다.

라이브옵스 및 A/B 테스트 도구는 히트 타이틀에 도박하지 않고 기존의 모든 창작자 제작 게임을 수익화합니다.

상업과 국방에 걸친 이중용도 스토리는 게임 도구 프리시드에 대한 투자자 풀을 넓혔습니다.

창작자 경제를 위한 곡괭이와 삽을 파는 것, 즉 UGC 제작자를 위한 도구를 판매하는 것은 단일 히트 게임에 베팅하지 않고도 플랫폼의 성장에 올라탄다는 것입니다.

2024-10-09 기준으로 Gamebeast는 J2 Ventures가 주도하고 a16z의 Speedrun이 참여한 370만 달러 프리시드를 보유했으며, Brumbaugh는 로블록스 개발자 도구를 만들고 있었습니다. 라운드 외의 견인력 수치는 인터뷰에서 창업자가 한 발언이었습니다.

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출처

  1. Investors are betting on user-generated content in video games. Gamebeast's founder explains why TechCrunch · techcrunch.com ·