22cans ist ein unabhängiges Spielestudio, das Peter Molyneux im März 2012 nach seinem Ausscheiden bei Microsofts Lionhead Studios gegründet hat.

Ein kleines Indie-Studio kann das Genre des Götterspiels für Mobilgeräte und PC mit einem gemeinschaftlich finanzierten Spiel und einem Spieler, der der erste „Gott“ wird, neu erfinden.

Über 500.000 £ von mehr als 17.000 Kickstarter-Unterstützern für Godus (laut Molyneux).

Im Interview sagt Molyneux, er habe beschlossen, eine komfortable Karriere bei Microsofts Lionhead Studios aufzugeben und 22cans im März 2012 zu gründen, um das Genre des Götterspiels neu zu erschaffen, mit dem er bei Populous begonnen hatte. Er sagt, ihm sei dann klar geworden, dass er nicht wisse, für wen er das neue Spiel entwerfe.

Er sagt, das Team habe Curiosity gebaut, um Analysedaten darüber zu sammeln, wie Spieler interagieren, und um Ideen zu emergentem Gameplay zu testen, wobei man höchstens 50.000 Downloads erwartet habe. Ende Mai 2013 tippte der 18-jährige Bryan Henderson den letzten Würfel an und gewann das Recht, der erste Gott in Godus zu sein, mit Mitsprache bei den Regeln und einem Anteil an den Tantiemen für sechs Monate, bevor andere ihn herausfordern konnten. Der Godus-Kickstarter lief Ende 2012; das Spiel befand sich in der Alpha mit 1.000 Unterstützern, sollte auf 10.000 ausgeweitet werden, und eine Veröffentlichung wurde für diesen Herbst erhofft.

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Er wusste nicht, für wen das Spiel war, daher diente Curiosity zugleich als Zielgruppenforschung und Sammlung von Analysedaten

Crowdfunding über Kickstarter gab dem Studio Finanzierung ohne Publisher

Die Übergabe der „Gott“-Rolle an einen Fremden schuf eine Gemeinschaftsgeschichte und eine Herausforderungsmechanik

Ein billiges, virales Experiment zu nutzen, um vor dem Bau etwas über seine Zielgruppe zu lernen, kann zugleich als Marketing dienen; Molyneux' eigener Kickstarter-Rat war, Kampagnen zu testen, die Hälfte zu verlangen und klar zu sein.

Stand 26. Juni 2013 befand sich Godus mit Unterstützern in der Alpha und hatte kein festes Veröffentlichungsdatum; Molyneux sagte, die Entwicklung werde lange nach dem Launch weitergehen. Das Interview nennt keine Verkaufs- oder Spielerzahlen für Godus selbst.

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. Fable creator Peter Molyneux on morality, Kickstarter and reinventing the god game genre The Next Web · thenextweb.com ·