A Gamebeast vende aos desenvolvedores de Roblox ferramentas como testes A/B e LiveOps para modificar jogos em execução sem lançar uma nova versão ou interromper os jogadores.

Que os desenvolvedores de Roblox pagarão por ferramentas de testes A/B e LiveOps que alteram jogos sem um novo lançamento — capacitar os criadores de UGC é onde está o crescimento dos jogos.

US$ 3,7 milhões em pré-semente liderados pela J2 Ventures, com participação do acelerador Speedrun da a16z.

Brumbaugh disse que começou no Roblox aos 12 anos, ensinando a si mesmo a programar em Lua; mais tarde, prestou consultoria para estúdios de entretenimento como a Netflix e escreveu um livro best-seller sobre desenvolvimento no Roblox antes de fundar a Gamebeast.

Ele se formou no acelerador Speedrun da a16z em março e levantou uma pré-semente de US$ 3,7 milhões. A rodada não foi apenas uma aposta em UGC: o TechCrunch informou que a tese da J2 Ventures se concentra em tecnologia de uso duplo, e a Gamebeast demonstrou como suas ferramentas têm aplicações tanto em contextos comerciais quanto de defesa.

Plataformas de UGC como o Roblox tornam a criação de conteúdo fácil desde cedo, ampliando o conjunto de desenvolvedores que precisam de ferramentas de nível de produção.

Ferramentas de live-ops e testes A/B monetizam cada jogo já existente criado por criadores, em vez de apostar em títulos de sucesso.

Uma história de uso duplo, comercial e de defesa, ampliou o conjunto de investidores para uma pré-semente de ferramentas para jogos.

Vender picaretas e pás para uma economia de criadores — ferramentas para criadores de UGC — aproveita o crescimento de uma plataforma sem apostar em nenhum jogo de sucesso específico.

Em 2024-10-09, a Gamebeast tinha uma pré-semente de US$ 3,7 milhões liderada pela J2 Ventures, com a participação do Speedrun da a16z, e Brumbaugh estava construindo ferramentas para desenvolvedores de Roblox; os números de tração além da rodada eram declarações do fundador na entrevista.

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As fontes

  1. Investors are betting on user-generated content in video games. Gamebeast's founder explains why TechCrunch · techcrunch.com ·