Loom Games ist ein Istanbuler Mobile-Game-Studio, dessen Debüt-Hybrid-Casual-Puzzler Pixel Flow farbige Bälle von Schweinen auf passende Pixelblöcke schickt, um Spielfelder zu räumen; das Spiel monetarisiert über In-App-Käufe und Werbung.

Die Wette: Eine einzige saubere, tief analysierte Mechanik – das Räumen von Pixeln – könnte aufgeblähte Hybrid-Casual-Klone schlagen und mit einem 20-Personen-Team die US-Top-20 der umsatzstärksten Spiele knacken.

2 Mio. US-Dollar Seed-Finanzierung im Januar 2026 bei einer Bewertung von 36 Mio. US-Dollar von Akin Babayigit von Arcadia Gaming Partners und dem Frühphasenfonds e2vc; Scopelys Mehrheitsbeteiligungs-Deal im Februar 2026 bewertete Loom mit über 1 Mrd. US-Dollar – weniger als 60 Tage nach Abschluss der Seed-Runde.

CEO Kübra Gündoğan und CTO Emre Çelik gründeten 2019 zunächst gemeinsam das Istanbuler Indie-Studio Crescive Games, wo sie sechs Jahre lang mehr als 70 Prototypen entwickelten, bevor Loom Games 2025 gegründet wurde. Ihr vorheriger Hybrid-Casual-Puzzler Twisted Tangle wurde von Rollic Games veröffentlicht und überschritt innerhalb von zwei Monaten nach dem Launch 10 Millionen Downloads, was ihre prototypgetriebene Methode bestätigte.

Pixel Flow startete im August 2025 und skalierte schnell: Das Spiel überschritt 10 Millionen Spieler und erreichte innerhalb von Monaten rund 2 Mio. US-Dollar Tagesumsatz, gestützt auf eine schuldenfinanzierte Nutzerakquise-Schleife, nachdem das Team den Return on Ad Spend des Spiels verifiziert hatte. Im Januar 2026 sammelte das Studio eine Seed-Runde von 2 Mio. US-Dollar bei einer Bewertung von 36 Mio. US-Dollar ein; wenige Wochen später, am 18.02.2026, kündigte Scopely eine Mehrheitsbeteiligungs-Übernahme mit einer mehrjährigen, leistungsbasierten Struktur an, die Loom mit über 1 Mrd. US-Dollar bewertet – womit es die siebte Gaming-Unicorn der Türkei und einer der schnellsten Sprünge von der Seed-Runde zum Unicorn in der Gaming-Branche ist. Die Gründer blieben an Bord, um das rund 20-köpfige Studio zu leiten.

Stand 02.09.2026 weiterhin skalierend: Unter Scopelys Mehrheitseigentum behielt Loom Games sein Team und seine Roadmap in Istanbul, und Pixel Flow gewann am 25.08.2026 bei den Pocket Gamer Mobile Games Awards 2026 den Preis Game of the Year sowie drei weitere Auszeichnungen, wobei AppMagic die Brutto-Spielerausgaben im ersten Jahr auf rund 200 Mio. US-Dollar schätzt.

Die sechs Jahre und über 70 Prototypen der Gründer bauten ein wiederholbares System auf, um starke Spielersignale zu finden, statt auf Intuition zu setzen.

Die Isolierung eines einzigen obsessiven Verhaltens aus einem scheiternden Prototyp verwandelte ein wahrscheinliches Aus in das gesamte Produkt des Unternehmens – ein günstigerer Keil als die Erfindung eines Genres von Grund auf.

Schuldenfinanzierte Nutzerakquise ermöglichte es Loom, auf Basis verifizierten ROAS zu skalieren und dabei Eigenkapital für die Gründer bis zum 1-Mrd.-US-Dollar-Deal mit Scopely zu bewahren.

Ein 20-Personen-Team und eine einzige saubere Mechanik besiegten Wettbewerber, die drei oder mehr Systeme zusammengeflickt hatten, und verliehen Pixel Flow Klarheit in einem überfüllten Casual-Markt.

Systematisches Prototyping in hoher Stückzahl kann eine einzige obsessive Mechanik zutage fördern, die es wert ist, ein ganzes Spiel darum herum neu zu bauen – und ein schneller strategischer Verkauf kann eine langsame Verwässerung des Eigenkapitals schlagen, sobald die Unit Economics bewiesen sind.

Stand 02.09.2026 skaliert Loom Games unter Scopelys Mehrheitseigentum: Die Gründer bleiben an Bord, das Studio bleibt in Istanbul, und Pixel Flow läuft weiter mit geschätzten rund 200 Mio. US-Dollar Brutto-Spielerausgaben im ersten Jahr. Am 25.08.2026 gewann es bei den Pocket Gamer Mobile Games Awards 2026 die Preise Game of the Year, Best Game Innovation, Best Developer und Rising Star. Der Deal zählt zu den schnellsten Bögen von der Seed-Runde zum Unicorn in der Gaming-Branche – von 36 Mio. US-Dollar im Januar 2026 auf über 1 Mrd. US-Dollar im Februar 2026. Die Prüfung besteht nun darin, ob Looms Prototyp-Pipeline ein zweites Pixel Flow innerhalb von Scopelys Portfolio hervorbringen kann.

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. Scopely acquires majority stake in Pixel Flow developer Loom Games GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
  2. Scopely Acquires Majority Stake in Loom Games at USD 1 Billion Valuation, Marking Türkiye's New Unicorn Invest in Türkiye (Presidency of the Republic of Türkiye Investment Office) · agencyadm.invest.gov.tr ·
  3. Pixel Flow wins Game of the Year at the Pocket Gamer Mobile Games Awards 2026 GameUpNews · gameupnews.com ·
  4. Scopely Secures Majority in Loom Games at $1B+ Valuation InvestGame.net · investgame.net ·