Loom Games est un studio de jeux mobiles d'Istanbul dont le premier jeu de puzzle hybride-casual, Pixel Flow, envoie des balles colorées depuis des cochons vers des blocs de pixels correspondants pour vider les plateaux ; le jeu se monétise via les achats intégrés et la publicité.
Le pari
Parier qu'une seule mécanique épurée et profondément analysée — l'élimination de pixels — pouvait battre les clones hybrides-casual surchargés et percer le top 20 des jeux les plus rentables aux États-Unis avec une équipe de 20 personnes.
2 millions de dollars levés en seed en janvier 2026 sur une valorisation de 36 millions de dollars, auprès d'Akin Babayigit d'Arcadia Gaming Partners et du fonds de démarrage e2vc ; l'accord de prise de participation majoritaire de Scopely en février 2026 a valorisé Loom à plus de 1 milliard de dollars, moins de 60 jours après la clôture du seed.
La PDG Kübra Gündoğan et le directeur technique Emre Çelik ont d'abord cofondé en 2019 le studio indépendant istanbuliote Crescive Games, où ils ont passé six ans à construire plus de 70 prototypes avant la fondation de Loom Games en 2025. Leur précédent puzzle hybride-casual, Twisted Tangle, a été publié par Rollic Games et a dépassé les 10 millions de téléchargements dans les deux mois suivant son lancement, validant leur méthode fondée sur les prototypes.
Pixel Flow a été lancé en août 2025 et a rapidement pris de l'ampleur : il a dépassé les 10 millions de joueurs et atteint environ 2 millions de dollars de revenus quotidiens en quelques mois, soutenu par une boucle d'acquisition d'utilisateurs financée par la dette après que l'équipe a vérifié le retour sur dépenses publicitaires du jeu. En janvier 2026, le studio a levé 2 millions de dollars en seed sur une valorisation de 36 millions de dollars ; quelques semaines plus tard, le 2026-02-18, Scopely a annoncé l'acquisition d'une participation majoritaire selon une structure pluriannuelle fondée sur la performance, valorisant Loom à plus de 1 milliard de dollars — ce qui en fait la septième licorne du jeu vidéo en Türkiye et l'un des passages les plus rapides du seed à la licorne dans le secteur. Les fondateurs sont restés pour diriger le studio d'environ 20 personnes.
Toujours en phase de croissance au 2026-09-02 : sous la propriété majoritaire de Scopely, Loom Games a conservé son équipe et sa feuille de route à Istanbul, et Pixel Flow a remporté le prix du Jeu de l'année ainsi que trois autres récompenses aux Pocket Gamer Mobile Games Awards 2026 le 2026-08-25, AppMagic estimant à environ 200 millions de dollars les dépenses brutes des joueurs au cours de la première année.
Les six années et plus de 70 prototypes des fondateurs ont bâti un système reproductible pour repérer de forts signaux de joueurs plutôt que de parier sur l'intuition.
Isoler un comportement obsessionnel dans un prototype en échec a transformé un abandon probable en produit phare de l'entreprise — un coin d'attaque moins coûteux que d'inventer un genre de toutes pièces.
L'acquisition d'utilisateurs financée par la dette a permis à Loom de croître sur un ROAS validé tout en préservant les capitaux propres des fondateurs jusqu'à l'accord de 1 milliard de dollars avec Scopely.
Une équipe de 20 personnes et une mécanique épurée ont battu des concurrents qui assemblaient trois systèmes ou plus, donnant à Pixel Flow une clarté sur un marché casual encombré.
Un prototypage systématique et à haut volume peut faire émerger une mécanique obsessionnelle qui mérite de reconstruire tout un jeu autour d'elle — et une vente stratégique rapide peut l'emporter sur une lente dilution du capital une fois l'économie unitaire prouvée.
Au 2026-09-02, Loom Games est en phase de croissance sous la propriété majoritaire de Scopely : les fondateurs restent en poste, le studio demeure à Istanbul et Pixel Flow continue de tourner avec environ 200 millions de dollars de dépenses brutes estimées des joueurs au cours de la première année. Il a remporté les prix du Jeu de l'année, de la Meilleure innovation de jeu, du Meilleur développeur et de l'Étoile montante aux Pocket Gamer Mobile Games Awards 2026 le 2026-08-25. L'accord figure parmi les trajectoires les plus rapides du seed à la licorne dans le jeu vidéo — de 36 millions de dollars en janvier 2026 à plus de 1 milliard de dollars en février 2026. Le test consiste désormais à savoir si le pipeline de prototypes de Loom peut produire un second Pixel Flow au sein du portefeuille de Scopely.
VÉRIFIEZ LES SOURCES
Les sources
- Scopely acquires majority stake in Pixel Flow developer Loom Games GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
- Scopely Acquires Majority Stake in Loom Games at USD 1 Billion Valuation, Marking Türkiye's New Unicorn Invest in Türkiye (Presidency of the Republic of Türkiye Investment Office) · agencyadm.invest.gov.tr ·
- Pixel Flow wins Game of the Year at the Pocket Gamer Mobile Games Awards 2026 GameUpNews · gameupnews.com ·
- Scopely Secures Majority in Loom Games at $1B+ Valuation InvestGame.net · investgame.net ·