Loom Games es un estudio de videojuegos móviles de Estambul cuyo puzle híbrido-casual debut, Pixel Flow, lanza bolas de colores desde cerdos hacia bloques de píxeles coincidentes para despejar los tableros; el juego se monetiza mediante compras dentro de la aplicación y anuncios.
La apuesta era que una mecánica limpia y profundamente analizada —la eliminación de píxeles— podía superar a los clones híbrido-casuales inflados y entrar en el top-20 de ingresos de EE. UU. con un equipo de 20 personas.
2 millones de dólares en una ronda semilla en enero de 2026 con una valoración de 36 millones de dólares, de Akin Babayigit, de Arcadia Gaming Partners, y del fondo de etapa temprana e2vc; el acuerdo de participación mayoritaria de Scopely en febrero de 2026 valoró Loom en más de 1000 millones de dólares, menos de 60 días después de cerrarse la semilla.
La CEO Kübra Gündoğan y el CTO Emre Çelik cofundaron primero el estudio indie de Estambul Crescive Games en 2019, donde pasaron seis años creando más de 70 prototipos antes de que se fundara Loom Games en 2025. Su anterior puzle híbrido-casual, Twisted Tangle, fue publicado por Rollic Games y superó los 10 millones de descargas en los dos meses posteriores a su lanzamiento, lo que validó su método basado en prototipos.
Pixel Flow se lanzó en agosto de 2025 y escaló rápido: superó los 10 millones de jugadores y alcanzó unos 2 millones de dólares de ingresos diarios en cuestión de meses, respaldado por un bucle de adquisición de usuarios financiado con deuda después de que el equipo verificara el retorno de la inversión publicitaria del juego. En enero de 2026 el estudio levantó una semilla de 2 millones de dólares con una valoración de 36 millones de dólares; semanas después, el 2026-02-18, Scopely anunció una adquisición de participación mayoritaria con una estructura plurianual basada en el rendimiento que valoraba Loom en más de 1000 millones de dólares, lo que la convertía en el séptimo unicornio de videojuegos de Türkiye y en uno de los saltos de semilla a unicornio más rápidos del sector. Los fundadores se quedaron para liderar el estudio de unas 20 personas.
Seguía escalando a fecha de 2026-09-02: bajo la propiedad mayoritaria de Scopely, Loom Games mantuvo su equipo y su hoja de ruta en Estambul, y Pixel Flow ganó el premio al Juego del Año y otros tres galardones en los Pocket Gamer Mobile Games Awards 2026 el 2026-08-25, con AppMagic estimando unos 200 millones de dólares en gasto bruto de los jugadores durante el primer año.
Los seis años de los fundadores con más de 70 prototipos construyeron un sistema repetible para encontrar señales fuertes de los jugadores en lugar de apostar por la intuición.
Aislar un comportamiento obsesivo de un prototipo fallido convirtió un probable descarte en todo el producto de la empresa: una cuña más barata que inventar un género desde cero.
La adquisición de usuarios financiada con deuda permitió a Loom escalar sobre un ROAS validado mientras conservaba capital para los fundadores hasta el acuerdo de 1000 millones de dólares con Scopely.
Un equipo de 20 personas y una mecánica limpia superaron a competidores que ensamblaban tres o más sistemas, dando a Pixel Flow claridad en un mercado casual saturado.
El prototipado sistemático y de alto volumen puede sacar a la superficie una mecánica obsesiva que merezca reconstruir todo un juego en torno a ella, y una venta estratégica rápida puede superar a una lenta dilución accionarial una vez probada la economía unitaria.
A fecha de 2026-09-02, Loom Games escala bajo la propiedad mayoritaria de Scopely: los fundadores se quedan, el estudio permanece en Estambul y Pixel Flow sigue funcionando con unos 200 millones de dólares estimados de gasto bruto de los jugadores durante el primer año. Ganó el Juego del Año, Mejor Innovación en Juego, Mejor Desarrollador y Estrella Emergente en los Pocket Gamer Mobile Games Awards 2026 el 2026-08-25. El acuerdo figura entre los arcos de semilla a unicornio más rápidos del sector: de 36 millones de dólares en enero de 2026 a más de 1000 millones en febrero de 2026. La prueba ahora es si la cartera de prototipos de Loom puede producir un segundo Pixel Flow dentro de la cartera de Scopely.
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Las fuentes
- Scopely acquires majority stake in Pixel Flow developer Loom Games GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
- Scopely Acquires Majority Stake in Loom Games at USD 1 Billion Valuation, Marking Türkiye's New Unicorn Invest in Türkiye (Presidency of the Republic of Türkiye Investment Office) · agencyadm.invest.gov.tr ·
- Pixel Flow wins Game of the Year at the Pocket Gamer Mobile Games Awards 2026 GameUpNews · gameupnews.com ·
- Scopely Secures Majority in Loom Games at $1B+ Valuation InvestGame.net · investgame.net ·