22cans es un estudio de videojuegos independiente fundado por Peter Molyneux en marzo de 2012 tras dejar Lionhead Studios, de Microsoft.
Un pequeño estudio indie puede reinventar el género de los juegos de dioses para móvil y PC con un juego financiado por la comunidad y un jugador que se convierta en el primer 'Dios'.
Más de 500 000 £ de más de 17 000 patrocinadores de Kickstarter para Godus (según Molyneux).
En la entrevista, Molyneux dice que decidió renunciar a una carrera cómoda en Lionhead Studios, de Microsoft, y fundar 22cans en marzo de 2012 para recrear el género de los juegos de dioses con el que comenzó con Populous. Dice que entonces se dio cuenta de que no sabía para quién estaba diseñando el nuevo juego.
Dice que el equipo creó Curiosity para recopilar analíticas sobre cómo interactúan los jugadores y probar ideas sobre jugabilidad emergente, esperando como máximo 50 000 descargas. A finales de mayo de 2013, Bryan Henderson, de 18 años, tocó el último cubo y ganó el derecho a ser el primer Dios en Godus, con voz en las reglas y una parte de las regalías durante seis meses antes de que otros pudieran desafiarlo. El Kickstarter de Godus se celebró a finales de 2012; el juego estaba en alfa con 1000 patrocinadores, para ampliarse a 10 000, con un lanzamiento esperado para ese otoño.
Molyneux dice que el juego de mundo fuertemente monetizado de Zynga lo enfadó lo suficiente como para dejar un empleo seguro en Microsoft
No sabía para quién era el juego, así que Curiosity sirvió a la vez como investigación de audiencia y recopilación de analíticas
La financiación colectiva mediante Kickstarter dio al estudio fondos sin un editor
Entregar el papel de 'Dios' a un desconocido creó una historia comunitaria y una mecánica de desafío
Usar un experimento barato y viral para conocer a tu audiencia antes de construir puede servir también como marketing; el propio consejo de Molyneux para Kickstarter era probar las campañas, pedir la mitad y ser claro.
A 26 de junio de 2013, Godus estaba en alfa con patrocinadores y no tenía fecha de lanzamiento firme; Molyneux dijo que el desarrollo continuaría mucho después del lanzamiento. La entrevista no reporta cifras de ventas ni de jugadores para Godus en sí.
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Las fuentes
- Fable creator Peter Molyneux on morality, Kickstarter and reinventing the god game genre The Next Web · thenextweb.com ·