A 22cans é um estúdio de jogos independente fundado por Peter Molyneux em março de 2012, após deixar a Lionhead Studios, da Microsoft.

Um pequeno estúdio indie pode reinventar o gênero de jogo de deuses para celular e PC com um jogo financiado pela comunidade e um jogador que se torna o primeiro 'Deus'.

Mais de £500.000 de mais de 17.000 apoiadores no Kickstarter para Godus (segundo Molyneux).

Na entrevista, Molyneux diz que decidiu abrir mão de uma carreira confortável na Lionhead Studios, da Microsoft, e fundar a 22cans em março de 2012 para recriar o gênero de jogo de deuses que ele iniciou com Populous. Ele diz que então percebeu que não sabia para quem estava projetando o novo jogo.

Ele diz que a equipe criou Curiosity para coletar análises sobre como os jogadores interagem e testar ideias sobre jogabilidade emergente, esperando no máximo 50.000 downloads. No final de maio de 2013, Bryan Henderson, de 18 anos, tocou o último cubo e ganhou o direito de ser o primeiro Deus em Godus, com voz nas regras e uma participação nos royalties por seis meses antes que outros pudessem desafiá-lo. O Kickstarter de Godus ocorreu no final de 2012; o jogo estava em alfa com 1.000 apoiadores, a ser ampliado para 10.000, com lançamento esperado para aquele outono.

Molyneux diz que o jogo de mundo fortemente monetizado da Zynga o irritou o suficiente para deixar um emprego seguro na Microsoft

Ele não sabia para quem era o jogo, então Curiosity serviu também como pesquisa de público e coleta de análises

O financiamento coletivo via Kickstarter deu ao estúdio recursos sem uma publicadora

Entregar o papel de 'Deus' a um estranho criou uma história de comunidade e uma mecânica de desafio

Usar um experimento barato e viral para aprender sobre seu público antes de construir pode servir também como marketing; o próprio conselho de Molyneux para o Kickstarter era testar campanhas, pedir metade e ser claro.

Em 26 de junho de 2013, Godus estava em alfa com apoiadores e não tinha data de lançamento definida; Molyneux disse que o desenvolvimento continuaria muito depois do lançamento. A entrevista não relata números de vendas ou de jogadores do próprio Godus.

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As fontes

  1. Fable creator Peter Molyneux on morality, Kickstarter and reinventing the god game genre The Next Web · thenextweb.com ·