22cans 是一家独立游戏工作室,由 Peter Molyneux 于 2012 年 3 月离开微软的 Lionhead Studios 后创立。

一家小型独立工作室可以凭借一款社区资助的游戏以及一名成为首位“上帝”的玩家,为移动端和 PC 重新发明神游戏类型。

来自超过 17,000 名 Kickstarter 支持者的逾 50 万英镑,用于 Godus(据 Molyneux 所说)。

在访谈中,Molyneux 表示他决定放弃在微软 Lionhead Studios 的舒适职业生涯,于 2012 年 3 月创办 22cans,以重现他凭借《Populous》开创的神游戏类型。他说,随后他意识到自己并不知道自己在为谁设计这款新游戏。

他说团队开发了 Curiosity,以收集玩家互动方式的分析数据,并检验关于涌现式玩法的想法,预期下载量最多 5 万次。2013 年 5 月下旬,18 岁的 Bryan Henderson 点击了最后一个立方体,赢得了在 Godus 中成为首位上帝的权利,对规则有发言权,并在六个月内享有版税分成,之后其他人才能挑战他。Godus 的 Kickstarter 于 2012 年末进行;该游戏当时处于 alpha 阶段,有 1,000 名支持者,将扩大到 10,000 名,希望于当年秋季发布。

Molyneux 说,Zynga 高度货币化的世界游戏让他愤怒到足以离开一份稳定的微软工作

他不知道这款游戏面向谁,因此 Curiosity 同时充当受众研究和分析数据收集

通过 Kickstarter 众筹让工作室在没有发行商的情况下获得资金

将“上帝”角色交给一个陌生人,创造了一个社区故事和一种挑战机制

在开发之前用一个廉价、病毒式传播的实验来了解你的受众,可以同时起到营销作用;Molyneux 自己的 Kickstarter 建议是测试活动、只申请一半资金并保持清晰。

截至 2013 年 6 月 26 日,Godus 处于 alpha 阶段,有支持者参与,且没有确定的发布日期;Molyneux 表示开发将在发布后持续很长时间。该访谈未报告 Godus 本身的销售或玩家数据。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Fable creator Peter Molyneux on morality, Kickstarter and reinventing the god game genre The Next Web · thenextweb.com ·