22cans est un studio de jeux indépendant fondé par Peter Molyneux en mars 2012 après son départ de Lionhead Studios, propriété de Microsoft.

Un petit studio indépendant peut réinventer le genre du jeu de dieu pour mobile et PC avec un jeu financé par la communauté et un joueur qui devient le premier « Dieu ».

Plus de 500 000 £ provenant de plus de 17 000 contributeurs Kickstarter pour Godus (selon Molyneux).

Dans l'interview, Molyneux déclare avoir décidé d'abandonner une carrière confortable chez Lionhead Studios, propriété de Microsoft, et de fonder 22cans en mars 2012 pour recréer le genre du jeu de dieu qu'il avait lancé avec Populous. Il dit avoir ensuite réalisé qu'il ne savait pas pour qui il concevait le nouveau jeu.

Il déclare que l'équipe a créé Curiosity pour recueillir des données analytiques sur la façon dont les joueurs interagissent et tester des idées sur le gameplay émergent, en s'attendant à 50 000 téléchargements au maximum. Fin mai 2013, Bryan Henderson, 18 ans, a touché le dernier cube et a gagné le droit d'être le premier Dieu dans Godus, avec un mot à dire sur les règles et une part des royalties pendant six mois avant que d'autres puissent le défier. Le Kickstarter de Godus s'est déroulé fin 2012 ; le jeu était en alpha avec 1 000 contributeurs, pour s'étendre à 10 000, avec une sortie espérée cet automne-là.

Molyneux déclare que le jeu mondial fortement monétisé de Zynga l'a suffisamment irrité pour qu'il quitte un emploi sûr chez Microsoft

Il ne savait pas pour qui était le jeu, donc Curiosity a servi à la fois de recherche d'audience et de collecte de données analytiques

Le financement participatif via Kickstarter a apporté au studio des fonds sans éditeur

Confier le rôle de « Dieu » à un inconnu a créé une histoire communautaire et une mécanique de défi

Utiliser une expérience virale et peu coûteuse pour apprendre à connaître son audience avant de développer peut aussi servir de marketing ; le propre conseil de Molyneux pour Kickstarter était de tester les campagnes, de demander la moitié et d'être clair.

Au 26 juin 2013, Godus était en alpha avec des contributeurs et n'avait pas de date de sortie ferme ; Molyneux a déclaré que le développement se poursuivrait longtemps après le lancement. L'interview ne rapporte aucun chiffre de ventes ou de joueurs pour Godus lui-même.

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Les sources

  1. Fable creator Peter Molyneux on morality, Kickstarter and reinventing the god game genre The Next Web · thenextweb.com ·