Hopoo Games era un estudio independiente de Seattle conocido sobre todo por la serie de acción roguelike Risk of Rain.
Que financiar por micromecenazgo un roguelike raro siendo estudiantes de la UW pudiera construir una franquicia lo bastante valiosa como para que sus creadores acabaran dentro de Valve.
Duncan Drummond y Paul Morse fundaron Hopoo en 2012 siendo estudiantes de la UW. Su debut, Risk of Rain, apareció en Steam en 2013 y fue un éxito de ventas; la secuela, Risk of Rain 2, desarrollada con Unity, llegó en 2019.
En noviembre de 2022, Hopoo vendió los derechos de Risk of Rain 2 a su socio editorial Gearbox Entertainment (Borderlands) y siguió siendo independiente; Gearbox continuó el desarrollo con expansiones como Seekers of the Storm. El 2 de septiembre de 2024, Hopoo anunció que sus fundadores y 'muchos otros' miembros del equipo pasaban a trabajar a tiempo completo en proyectos internos de Valve: cesó la producción de su proyecto con nombre en clave 'Snail' y cerró sus puertas: 'Pero por ahora, que descanses, Hopoo Games'.
El estudio cerró; el equipo ahora desarrolla videojuegos dentro de Valve, que no ha dicho en qué está trabajando; el proyecto interno más destacado de Valve es el híbrido de hero-shooter y MOBA Deadlock.
La venta a Gearbox ya había monetizado la franquicia; el equipo en sí era el activo restante.
Valve contrata a equipos con trayectoria probada en lanzamientos, y un estudio independiente compacto encaja en su famosa estructura plana.
Cesar operaciones de forma voluntaria permitió a los fundadores elegir su destino en lugar de arriesgarse a una desaparición lenta.
Vender la propiedad intelectual conservando el equipo es una media salida que a menudo precede a la salida completa: los estudios son su gente, no su catálogo.
Ni Valve ni Hopoo revelaron qué está construyendo el equipo; el proyecto interno más prominente de Valve en ese momento era Deadlock.
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Las fuentes
- Founders at Seattle studio Hopoo Games, which made 'Risk of Rain,' are joining Valve GeekWire · geekwire.com ·