Camouflaj hacía juegos narrativos —Republique (2013) y Marvel's Iron Man VR (2019)— para consolas y visores de VR.
La VR autónoma necesitaba contenido exclusivo de calidad suficiente como para que Meta comprara los estudios que lo producían, y Camouflaj cambió su independencia por el respaldo de una plataforma.
Ryan Payton, antes director creativo de Halo 4, fundó Camouflaj en 2011-2012. «Desprendernos finalmente de nuestra independencia nunca fue el plan cuando fundé Camouflaj en 2011», escribió, «pero todo cambió después de conocer al equipo de Oculus Studios».
Durante el año previo al acuerdo, Payton se convenció de que unirse a Meta permitía al estudio comprometerse plenamente con sus ambiciones de VR a largo plazo. Meta anunció a Camouflaj como uno de los tres nuevos miembros de Oculus Studios junto con Twisted Pixel y Armature, todos adquiridos oficialmente, con términos no revelados.
Meta confirmó adquisiciones directas de los tres estudios, no meros acuerdos de publicación.
La colaboración previa en Republique VR redujo el riesgo de la compra para ambas partes.
Payton se quedó y comenzó de inmediato un proyecto mayor: el estudio compró talento y capacidad de producción, no solo un catálogo previo.
Para las empresas de plataforma, el contenido es el foso defensivo: cuando los juegos exclusivos deciden qué hardware gana, comprar a sus creadores supera a financiarlos.
Iron Man VR se lanzó en Quest 2 el 3 de noviembre de 2022, con Payton permaneciendo como jefe del estudio y pasando al proyecto no anunciado que describió como el juego más grande de Camouflaj hasta la fecha.
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Las fuentes
- Oculus Studios acquires Camouflaj, the Seattle-area studio behind 'Iron Man VR' GeekWire · geekwire.com ·