A Hopoo Games era um estúdio indie de Seattle mais conhecido pela série de ação roguelike Risk of Rain.

Que financiar coletivamente um roguelike esquisito enquanto estudantes da UW poderia construir uma franquia valiosa o suficiente para que seus criadores acabassem dentro da Valve.

Duncan Drummond e Paul Morse fundaram a Hopoo em 2012 como estudantes da UW. Sua estreia, Risk of Rain, chegou à Steam em 2013 e se tornou um sucesso de vendas; a sequência, Risk of Rain 2, construída na Unity, veio em 2019.

Em novembro de 2022, a Hopoo vendeu os direitos de Risk of Rain 2 para sua parceira de publicação Gearbox Entertainment (Borderlands), permanecendo independente; a Gearbox continuou o desenvolvimento com expansões como Seekers of the Storm. Em 2 de setembro de 2024, a Hopoo anunciou que seus fundadores e 'muitos outros' membros da equipe passariam a trabalhar em tempo integral em projetos internos na Valve — ela encerrou a produção de seu projeto de codinome 'Snail' e fechou as portas: 'Mas por enquanto – durma bem, Hopoo Games.'

O estúdio fechou; a equipe agora desenvolve jogos dentro da Valve, que não disse no que eles estão trabalhando — o projeto interno de maior destaque da Valve é o híbrido de hero-shooter e MOBA Deadlock.

A venda para a Gearbox já havia monetizado a franquia; a equipe em si era o ativo restante.

A Valve contrata equipes comprovadas na entrega, e um estúdio indie compacto se encaixa em sua estrutura notoriamente horizontal.

Encerrar as atividades voluntariamente permitiu que os fundadores escolhessem seu destino em vez de arriscar um declínio lento.

Vender a propriedade intelectual mantendo a equipe é uma meia-saída que muitas vezes precede a saída completa: estúdios são suas pessoas, não seus catálogos.

Nem a Valve nem a Hopoo revelaram o que a equipe está construindo; o projeto interno mais proeminente da Valve na época era Deadlock.

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As fontes

  1. Founders at Seattle studio Hopoo Games, which made 'Risk of Rain,' are joining Valve GeekWire · geekwire.com ·