A Hopoo Games era um estúdio indie de Seattle mais conhecido pela série de ação roguelike Risk of Rain.
A aposta
Que financiar coletivamente um roguelike esquisito enquanto estudantes da UW poderia construir uma franquia valiosa o suficiente para que seus criadores acabassem dentro da Valve.
Duncan Drummond e Paul Morse fundaram a Hopoo em 2012 como estudantes da UW. Sua estreia, Risk of Rain, chegou à Steam em 2013 e se tornou um sucesso de vendas; a sequência, Risk of Rain 2, construída na Unity, veio em 2019.
Em novembro de 2022, a Hopoo vendeu os direitos de Risk of Rain 2 para sua parceira de publicação Gearbox Entertainment (Borderlands), permanecendo independente; a Gearbox continuou o desenvolvimento com expansões como Seekers of the Storm. Em 2 de setembro de 2024, a Hopoo anunciou que seus fundadores e 'muitos outros' membros da equipe passariam a trabalhar em tempo integral em projetos internos na Valve — ela encerrou a produção de seu projeto de codinome 'Snail' e fechou as portas: 'Mas por enquanto – durma bem, Hopoo Games.'
O estúdio fechou; a equipe agora desenvolve jogos dentro da Valve, que não disse no que eles estão trabalhando — o projeto interno de maior destaque da Valve é o híbrido de hero-shooter e MOBA Deadlock.
A venda para a Gearbox já havia monetizado a franquia; a equipe em si era o ativo restante.
A Valve contrata equipes comprovadas na entrega, e um estúdio indie compacto se encaixa em sua estrutura notoriamente horizontal.
Encerrar as atividades voluntariamente permitiu que os fundadores escolhessem seu destino em vez de arriscar um declínio lento.
Vender a propriedade intelectual mantendo a equipe é uma meia-saída que muitas vezes precede a saída completa: estúdios são suas pessoas, não seus catálogos.
Nem a Valve nem a Hopoo revelaram o que a equipe está construindo; o projeto interno mais proeminente da Valve na época era Deadlock.
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As fontes
- Founders at Seattle studio Hopoo Games, which made 'Risk of Rain,' are joining Valve GeekWire · geekwire.com ·