Habby, basé à Pékin, produit des succès mobiles hybrides grand public (Archero, Survivor.io, Archero 2, Capybara Go!) ; Dicero! (六六英雄) est son RPG roguelite de lancers de dés d'avril 2026 destiné à un public mondial.
Le pari
Sa boucle éprouvée casual + roguelike + RPG peut gagner une troisième fois sur le segment midcore : supprimer le verrouillage par publicités récompensées, pousser les IAP d'équipement et de gacha, et parier sur une rétention à ARPU élevé plutôt que sur un trafic casual bon marché.
Habby a bâti sa formule sur Archero (2019), puis Survivor.io (revenu mensuel maximal supérieur à 300 M¥) et Archero 2 (plus de 250 M$ lors de sa première année). En 2025-2026, le revenu se situait à un plus bas de plusieurs années tandis que des rivaux clonaient le modèle. Début 2026, il a testé trois nouveaux jeux — Dicero!, Zoo Dice: Arena et un titre de kung-fu — après un partenariat avec le studio coréen 111% (Lucky Defense). Dicero! a été lancé en soft launch sous le nom « Heround » au Vietnam, en Thaïlande et à Singapour en juin 2025, renommé en mars 2026, et lancé mondialement le 22 avril 2026 avec plus de 2 000 créations publicitaires ce jour-là.
Le jour du lancement, Dicero! a atteint le top 50 des classements iOS de jeux gratuits dans 31 marchés (n°1 en Corée, n°3 à Taïwan, n°6 aux États-Unis et au Japon) et est monté à 40 marchés au 27 avril, dont 11 marchés dans le top 50 des revenus (n°10 à Taïwan, n°31 en Corée ; n°123 aux États-Unis, n°127 au Japon). Diandian Data a mesuré 230 000 téléchargements au jour 1, 1,02 million de téléchargements et environ 716 000 $ de revenus en quatre jours ; plus de 170 pays ont reçu le lancement mondial.
Toujours en ligne et à un stade précoce : en deux semaines (au 3 mai 2026), Dicero! comptait plus de 2,7 millions de téléchargements et plus de 17 M¥ de revenus, occupait des positions dans le top 20 des jeux gratuits dans environ 20 pays, et son mini-jeu WeChat se classait n°25 au palmarès des meilleures ventes de Tencent. Des critiques du secteur ont averti que la conception sans publicités, fortement axée sur l'IAP, entre en conflit avec les créations casual utilisées pour acheter des utilisateurs, si bien que la pérennité du pivot reste non prouvée.
Pression sur les revenus : après des années de succès, le revenu de Habby était à un plus bas de plusieurs années et le marché avait copié sa formule, forçant la recherche de la prochaine variable scalable.
Le dé comme hasard placé en amont : déplacer les résultats aléatoires des choix d'amélioration après élimination vers chaque manche de combat a rendu le hasard visible, dramatique et facile à expliquer dans les publicités.
Changement de monétisation : retirer les verrous de publicités récompensées et approfondir les dépenses d'équipement et de gacha est un pari que des utilisateurs cœur à ARPU élevé peuvent remplacer le trafic casual financé par la publicité qui a bâti l'entreprise.
Apprentissage en partenariat : la coentreprise avec le coréen 111% (Lucky Defense) et les tests de Zoo Dice: Arena montrent que la direction des dés était un pari de portefeuille, non un coup isolé.
Lorsqu'une formule se banalise et que l'économie casual financée par la publicité s'essouffle, la sortie peut être un cœur plus lourd avec moins de publicités — mais conserver le même public acheté décide si cela fonctionne.
Suites
Au 13 mai 2026, Dicero! en était au début de l'après-lancement : top 20 des classements de jeux gratuits dans environ 20 pays, plus de 2,7 millions de téléchargements et plus de 17 M¥ de revenus (Diandian via Youxi Chaguan), la version mini-jeu WeChat se classant n°25 au palmarès des meilleures ventes de Tencent. Habby n'avait divulgué aucun chiffre de rétention ni de conversion payante ; des analystes craignaient que la couche de publicités récompensées supprimée ne surprenne les joueurs casual attirés par des créations légères, et que la conception des probabilités de dés n'attire des plaintes d'équité semblables à celles qu'a connues Lucky Defense. Aucune annonce n'avait été faite sur une poussée complète du mini-jeu en Chine.
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Les sources
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- 新游《Dicero!》全球公测,这款Habby的转向之作成绩如何? Diandian Chuhai via 163.com · m.163.com ·
- Habby新作《Dicero!》全球上线冲榜:骰子,能否成为“Habby公式”的下一个变量? DataEye via TMTPost · tmtpost.com ·
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