總部位於北京的 Habby 製作休閒混合型手遊熱門作品(《Archero》、《Survivor.io》、《Archero 2》、《Capybara Go!》);《Dicero!》(六六英雄)是其 2026 年 4 月推出、面向全球受眾的擲骰 roguelite RPG。

其經過驗證的休閒+roguelike+RPG 循環,能在中核市場第三次勝出:削減獎勵式廣告的門檻,推動裝備與轉蛋的應用程式內購買,並押注高 ARPU 的留存,而非廉價的休閒流量。

Habby 以《Archero》(2019 年)建立其公式,接著是《Survivor.io》(月營收峰值超過 3 億人民幣)與《Archero 2》(首年超過 2.5 億美元)。到了 2025 至 2026 年,營收處於多年低點,而競爭對手紛紛複製這套玩法。2026 年初,它測試了三款新遊戲——《Dicero!》、《Zoo Dice: Arena》與一款功夫題材作品——此前它與韓國工作室 111%(《Lucky Defense》)建立了合作。Dicero! 於 2025 年 6 月以「Heround」之名在越南、泰國與新加坡軟啟動,2026 年 3 月更名,並於 2026 年 4 月 22 日全球上線,當天有 2,000 多個廣告素材。

上線當天,Dicero! 在 31 個市場進入 iOS 遊戲免費榜前 50(韓國第 1、台灣第 3、美國與日本第 6),到 4 月 27 日攀升至 40 個市場,其中包括 11 個暢銷榜前 50 市場(台灣第 10、韓國第 31;美國第 123、日本第 127)。點點數據測得首日下載 23 萬次、四天內下載 102 萬次、營收約 71.6 萬美元;全球上線覆蓋 170 多個國家。

仍在營運且處於早期:兩週內(截至 2026 年 5 月 3 日),Dicero! 下載量超過 270 萬次、營收超過 1,700 萬人民幣,在約 20 個國家保持免費遊戲前 20 名,其微信小遊戲在騰訊暢銷榜上位列第 25。業界評論警告,無廣告、重度依賴應用程式內購買的設計,與用來買量的休閒素材相衝突,因此這一轉向能否持續仍未獲證實。

營收壓力:在多年熱門作品之後,Habby 的營收處於多年低點,而市場已複製其公式,迫使它尋找下一個可規模化的變數。

骰子作為前置隨機性:將隨機結果從擊殺後的升級選擇,移到每一戰鬥回合,使機率變得可見、戲劇化,且易於在廣告中說明。

變現轉向:移除獎勵式廣告門檻並加深裝備與轉蛋支出,是押注高 ARPU 的核心用戶能取代建立該公司的廣告資助休閒流量。

合作學習:與韓國 111%(《Lucky Defense》)的合資,以及對《Zoo Dice: Arena》的測試,顯示骰子方向是組合式押注,而非一次性嘗試。

當一套公式被商品化、廣告資助的休閒經濟停滯時,出路可以是更重的核心、更少的廣告——但能否留住同一批買來的受眾,決定它是否奏效。

截至 2026 年 5 月 13 日,Dicero! 處於上線後初期:在約 20 個國家進入免費遊戲榜前 20,下載量超過 270 萬次、營收超過 1,700 萬人民幣(點點數據經遊戲茶館),微信小遊戲版本在騰訊暢銷榜上位列第 25。Habby 未披露留存或付費轉化數據;分析師擔心,移除的獎勵式廣告層會讓被輕量素材吸引來的休閒玩家感到意外,而骰子機率設計可能引發公平性投訴,如同《Lucky Defense》所面臨的那樣。尚未有關於全面推進中國小遊戲的公告。

追溯依據

參考來源

  1. Habby上演“师徒对决”:自家新游《点点英雄》上线,“大佬徒弟”日本畅销榜夺冠 GameLook · gamelook.com.cn ·
  2. 新游《Dicero!》全球公测,这款Habby的转向之作成绩如何? Diandian Chuhai via 163.com · m.163.com ·
  3. Habby新作《Dicero!》全球上线冲榜:骰子,能否成为“Habby公式”的下一个变量? DataEye via TMTPost · tmtpost.com ·
  4. After earning $2 billion, this Beijing-based company made a "non-traditional" decision Youxi Chaguan (Game Teahouse) · youxichaguan.com ·